Kheys, Administrateurs
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[[Fichier:cube conflict jeu 1518 vusurtf1.jpg|vignette|450x450px|La miniature du jeu.]] | {{Bannière Info|Contenu=Les sections suivantes proviennent de l'[[Encyclopedia Noelica]] dont JVFlux a [[:Catégorie:Encyclopedia Noelica|archivé le contenu]] suite à sa fermeture : <br> | ||
''Modes de jeu, Présentation officielle, Smileys, Cartes, Armes, Liens Utiles'', et tous les tableaux.}}[[Fichier:cube conflict jeu 1518 vusurtf1.jpg|vignette|450x450px|La miniature du jeu.]] | |||
'''Cube Conflict''' (anciennement '''Cislattack,''' en référence au modérateur [[Cisla]]) est un jeu vidéo de type FPS créé par le forumeur [[VuSurTF1|Jean Onche]] à l'aide du moteur Cube Engine 2. Le gameplay du jeu se veut nerveux et proche de Quake, on y incarne des smileys combattant sur des maps de grandes tailles. | '''Cube Conflict''' (anciennement '''Cislattack,''' en référence au modérateur [[Cisla]]) est un jeu vidéo de type FPS créé par le forumeur [[VuSurTF1|Jean Onche]] à l'aide du moteur Cube Engine 2. Le gameplay du jeu se veut nerveux et proche de Quake, on y incarne des smileys combattant sur des maps de grandes tailles. | ||
Le développement du projet, open-source et entièrement gratuit, a été annoncé dès le 2 août 2013 dans un [http://www.jeuxvideo.com/forums/1-50-143093449-1-0-1-0-projet-de-jeu-cislattack.htm topic dédié], et la première version jouable (0.0.1) verra le jour le 3 octobre 2013. Ce n'est | Le développement du projet, open-source et entièrement gratuit, a été annoncé dès le 2 août 2013 dans un [http://www.jeuxvideo.com/forums/1-50-143093449-1-0-1-0-projet-de-jeu-cislattack.htm topic dédié], et la première version jouable (0.0.1) verra le jour le 3 octobre 2013. Le jeu est devenu inaccessible vers 2015, mais le nouveau github est régulièrement mis à jour depuis début 2019. Ce n'est qu'en 2023 que le jeu arrive sur Steam et s'offre une version stable en bêta (0.9.1). | ||
En plus des releases stables, une version InDev est disponible, tous les changements y sont ajoutés dès leur développement et la mise à jour peut s'effectuer avec Github. | En plus des releases stables, une version InDev est disponible, tous les changements y sont ajoutés dès leur développement et la mise à jour peut s'effectuer avec Github. | ||
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Un système d'aptitudes permet de choisir différents avantages de gameplay, par exemple des sorts utilisables à tout moment, une augmentation de l'agilité, la possibilité de soigner ses confrères, ou bien d'autres ! | Un système d'aptitudes permet de choisir différents avantages de gameplay, par exemple des sorts utilisables à tout moment, une augmentation de l'agilité, la possibilité de soigner ses confrères, ou bien d'autres ! | ||
Vous pouvez jouer soit en solo contre des bots, soit en multijoueur. Pour la version à venir un mode "Invasion" est à prévoir, celui-ci se joue sur les mêmes maps que le multi, mais vous êtes seul contre des bots voulant votre peau, et chaque vague d'ennemis est plus coriace que la précédente. | Vous pouvez jouer soit en solo contre des bots, soit en multijoueur. Pour la version à venir un mode "Invasion" est à prévoir, celui-ci se joue sur les mêmes maps que le multi, mais vous êtes seul contre des bots voulant votre peau, et chaque vague d'ennemis est plus coriace que la précédente. | ||
==Modes de jeu== | |||
===Plantage de drapeau=== | |||
Dans le mode de jeu Plantage de drapeau, les équipes possèdent tous deux une base contenant un drapeau. Le but de chacune des équipes est d'infiltrer le camp ennemi et capturer le drapeau adverse le plus de fois possible, avant la fin du temps imparti. Pour faire gagner un point à son équipe, un joueur doit d'abord toucher le drapeau ennemi puis le ramener dans la "zone de capture" (là où se trouve le drapeau de son équipe). | |||
===Capture de bases=== | |||
[[Fichier:Cislattack Base.png|thumb|Base, redonnant vie et munitions une fois capturés.Cette base neutre redonne des munitions de Spockgun.]]Dans le mode de jeu Capture de bases, comme son nom l'indique, les équipes ont pour objectif de capturer le plus de bases possible, avant la fin du temps imparti. Chaque base sur la map a un nom. Au début de chaque partie, toutes les bases sont neutres. Pour capturer une base, les joueurs doivent rester à proximité de celle-ci. Si la base est neutre, il suffira juste de remplir la jauge de possession au dessus de la base. En revanche si la base est prise par l'ennemi, il faudra d'abord vider la jauge de possession rouge et la remplir en jaune (allié). Si une base est en train d'être capturée par un ennemi, elle se mettra à clignoter sur le radar situé en haut à droite de votre écran, permettant alors de se rendre au plus vite à la base... Sur une base alliée, on trouve une arme aléatoire qui change d'emplacement à chaque nouvelle partie. Il suffit de rester à côté pour récupérer l'arme et des munitions, ainsi que de la santé et de l'armure. | |||
===T.L.T. (Tue Les Tous)=== | |||
Dans le mode de jeu Tue Les Tous, les joueurs s'affrontent sur une map avec pour seul but de faire le plus de frags. Le mode de jeu Tue Les Tous est disponible en deux versions : chacun pour soi, et en équipe. | |||
===Smiley-ananas=== | |||
Se joue en équipes. Il faut récupérer l'ananas,qui est situé à un endroit aléatoire. Une fois récupéré,il faut rester en vie pour le garder 20 secondes et rapporter un point à son équipe.L'Équipe gagnante est celle qui marque 10 points en premier ou celle qui a le plus de points à la fin du temps imparti. | |||
===Collecte de pixels=== | |||
Se joue en équipes. Chaque équipe possède une base. Chaque personnage tué lâche un pixel (voir ci dessous). Il faut récupérer ceux des ennemis et les ramener dans la base alliée. Il faut aussi récupérer ceux des alliés avant que les ennemis puissent faire de même. L'équipe ayant le plus de pixels à la fin du temps imparti remporte la partie. | |||
== Cubelog : La plateforme en ligne == | == Cubelog : La plateforme en ligne == | ||
Bien que VuSurTf1 soit le seul à s'occuper du développement du jeu en lui-même, il a tout de même un allié de taille ! En effet, LordSpock est le webmaster du site officiel de CubeConflict, qui fournit des news de développement, des présentations et un forum entièrement dédié au jeu. | Bien que VuSurTf1 soit le seul à s'occuper du développement du jeu en lui-même, il a tout de même un allié de taille ! En effet, LordSpock est le webmaster du site officiel de CubeConflict, qui fournit des news de développement, des présentations et un forum entièrement dédié au jeu. | ||
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* Le Ban Hammer est une référence à un terme employé de par les forums anglophones, "Ban Hammer" étant une image pour désigner les pouvoirs de bannissement des modérateurs. | * Le Ban Hammer est une référence à un terme employé de par les forums anglophones, "Ban Hammer" étant une image pour désigner les pouvoirs de bannissement des modérateurs. | ||
* Le mode de jeu "Tue Les Tous" est une référence à Booba. On peut d'ailleurs déduire avec les noms de bots les positions de VuSurTF1 concernant le "rap game" (Roh2fesses, EmileLouis, Pointeur...) | * Le mode de jeu "Tue Les Tous" est une référence à Booba. On peut d'ailleurs déduire avec les noms de bots les positions de VuSurTF1 concernant le "rap game" (Roh2fesses, EmileLouis, Pointeur...) | ||
== Présentation officielle == | |||
<blockquote>''<small>'''Cube Conflict''', c’est le '''FPS de l’internet''' par excellence, créé par un membre des forums de jeuxvideo.com, en développement depuis juillet 2013.</small>'' | |||
''<small>Il est basé sur le moteur graphique '''Cube 2'''. La première release date d’octobre 2013, et le jeu est passé en bêta le 05 septembre 2014. C’est un FPS nerveux au gameplay proche de '''Quake''' se déroulant dans un univers cubique ou s’affrontent des smileys. Le jeu contient de multiples références à l’Internet francophone ou anglophone, qu’il s’agisse '''d’easter eggs''' sur les maps, des '''noms des bots''', ou des '''armes''' en elles-mêmes.</small>'' | |||
''<small>Le gameplay du Cube Conflict est typique des '''fast FPS''', et plus de 20 armes sont disponibles, pour la plupart totalement barrées ! Les maps sont parsemées '''de boosts''', qui permettent de bénéficier d’effets particuliers pour un temps limité ; par exemple le joint diminue la gravité, et l’'''EPO''' augmente la vitesse de déplacement; parmi ces boosts il y a aussi différents types de boucliers, certains étant plus rares et puissants que les autres.</small>'' | |||
''<small>Les modes de jeu sont des variantes des grands classiques qui ont fait la renommée des shooters cultes, au programme figurent par exemple le '''match à mort''' (T.L.T.), le '''plantage de drapeau''' et la '''conquête de bases'''.</small>'' | |||
''<small>Les maps du jeu sont pour la plupart grandes, et ont le mérite d’être variées, d’un simple '''Village''' à une '''Usine colorée''', des '''Châteaux forts''', et même une map sur '''la Lune''', avec une faible gravité ! Elles sont pour l’instant en faible nombre, mais ce n’est que pour privilégier la qualité à la quantité. Il existe également un système d’aptitudes, il s’agit de spécialisations que le joueur peut choisir, et qui lui permet de bénéficier d’avantages tout en tenant compte des contreparties qui maintiennent l’équilibre entre toutes '''les aptitudes''', y compris celle de base.</small>'' | |||
''<small>Par exemple, le kamikaze dispose d’explosifs qu’il porte sur lui et peut activer à tous moments ; le ninja est plus rapide et porte deux armes de corps-à-corps, le magicien possède 3 sorts et une réserve de mana...</small>'' | |||
''<small>Vos statistiques, votre niveau et vos accessoires de customisation sont sauvegardées en ligne sur le '''Cubelog''', système de comptes qui vous permet de consulter votre grade, votre quantité d’argent de bien d’autres informations aussi bien en ligne que sur le site officiel.</small>'' | |||
''<small>'''Cube Conflict''' est '''100 % fair-play''' et '''free-to-play''' ! En effet, peu importe le niveau, l’aptitude ou l’ancienneté d’un joueur, tout le monde est sur un pied d’égalité et seul le talent peut vous démarquer sur le champ de bataille ! Les seuls achats proposés in game sont des accessoires dédiés à la customisation, qu’il s’agisse de '''Chapeaux''', de '''Capes''', ou d’autres '''Smileys'''. De plus, inutile d’ouvrir votre porte-feuille : en effet la monnaie officielle du jeu est le '''Cislacoin''', une monnaie qui n’a pas de valeur d’argent réelle et qui s’obtient exclusivement en jouant. Chaque action (tuer un ennemi, capturer un drapeau,…) rapporte des '''Cislacoin'''.</small>'' | |||
''<u><small>L’avenir du jeu est déjà projeté, en effet certains ajouts sont déjà prévus pour les versions futures :</small></u>'' | |||
*''<small>Encore plus de contenu ! Armes, maps, accessoires, aptitudes, modes de jeu...</small>'' | |||
*''<small>Une amélioration du moteur graphique, avec SDL 2, pour un rendu encore plus beau !</small>'' | |||
*''<small>Simplifications du mapping, avec un ciel procédural et une collision des modèles 3D plus précise.</small>'' | |||
*''<small>Agrandissement du launcher du jeu, pour y intégrer directement les nouvelles versions et leur changelog, et interface graphique pour gérer un serveur très facilement.</small>'' | |||
* ''<small>Compatibilité avec l’Oculus Rift, et les moniteurs 3D !</small>'' | |||
*''<small>Et bien plus encore… dont une campagne solo.</small>'' | |||
''<small>Le jeu '''Cube Conflict''' est développé par '''Jean Onche''', le site web et la plateforme de comptes Cube Conflict sont développés par '''LordSpock''', le tout est édité par '''Pix Studio'''.</small>''</blockquote> | |||
== Galerie d'images == | == Galerie d'images == | ||
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Fichier:screenshot4.png | Fichier:screenshot4.png | ||
Fichier:screenshot5.png | Fichier:screenshot5.png | ||
</gallery> | </gallery>{{PuceJVC}}Plus d'images sur la [http://www.cubeconflict.com/galerie/ galerie officielle] | ||
==Smileys== | |||
{{BannièreEncyclopediaNoelica}} | |||
Les smileys sont les personnages avec lesquels on joue. Au début, on a seulement accès à {{hap}} et {{noel}}. Tous les autres smileys doivent être débloqués en échange de Cislacoins, la monnaie virtuelle du jeu. (C'est une monnaie 100% virtuelle, on ne peut pas en acheter avec de la vraie monnaie.) L'idée de rajouter des smileys débloquables en obtenant des succès a été soulevée, mais n'a pas encore été implantée dans une version jouable. | |||
Les autres smileys du jeu sont {{malade}} et {{content}}, qui coûtent 400 CC chacun, {{colere}} qui coûte 500 CC, {{sournois}} qui coûte 600 CC, {{fou}} qui coûte 700 CC, et {{cool}} qui coûte 800 CC. | |||
Il y a aussi le smiley Bug [[Fichier:Smiley Bug.gif|link=]], qui a l'origine a été distribué suite à un bug, et qui a ensuite pu être acheté pour 550 CC. C'est le seul smiley à ne pas venir de JVC. | |||
==Cartes== | |||
Cube Conflict se joue sur des maps qui présentent des aspects variés et des possibilités de gameplay différentes et multiples. Les maps sont le terrain d'affrontement de joueurs : elles déterminent le cadre dans lequel se déroulent les âpres combats qui animent le jeu. On peut jouer sur chaque carte dans les différents modes de jeu, mais elles présentent aussi toutes des particularités de gameplay spécifiques. | |||
{| width="50%" border="3" cellpadding="20" cellspacing="0" align="center" | |||
|---- style="background: #FF9A5A" | |||
! class="header" |Screen | |||
! class="header" |Carte | |||
! class="header" |Nom du fichier | |||
! class="header" |Moment d'ajout | |||
! class="header" |Créateur | |||
! class="header" |Environnement | |||
|---- | |||
|- | |||
| align="center" bgcolor="#A7D7F9" |[[Fichier:Cislattack Village.jpg|200px]] | |||
| align="center" | Village | |||
| align="center" |village.ogz | |||
| align="center" |''Dès le lancement'' | |||
| align="center" |VuSurTF1 | |||
| align="center" |Campagnard | |||
|- | |||
| align="center" bgcolor="#A7D7F9" |[[Fichier:Cislattack Usine.jpg|200px]] | |||
| align="center" |Usine | |||
| align="center" |usine.ogz | |||
| align="center" |''Depuis la 0.0.4'' | |||
| align="center" |VuSurTF1 | |||
| align="center" |Industriel/Futuriste | |||
|- | |||
| align="center" bgcolor="#A7D7F9" | [[Fichier:Cislattack Chateaux.jpg|200px]] | |||
| align="center" | <nowiki>Chateaux|Châteaux</nowiki> | |||
| align="center" |chateaux.ogz | |||
| align="center" |''Depuis la 0.0.9'' | |||
| align="center" |VuSurTF1 | |||
| align="center" |Médiéval | |||
|- | |||
| align="center" bgcolor="#A7D7F9" | [[Fichier:Cislattack Dota.jpg|200px]] | |||
| align="center" |Dota | |||
| align="center" |Dota.ogz | |||
| align="center" |''Depuis la 0.1.0'' | |||
| align="center" |VuSurTF1 | |||
| align="center" | Fantastique | |||
|- | |||
| align="center" bgcolor="#A7D7F9" |[[Fichier:Cislattack Killhouse.jpg |200px]] | |||
| align="center" |Killhouse | |||
| align="center" |Killhouse.ogz | |||
| align="center" |''Depuis la 0.1.0'' | |||
| align="center" |JoueurZero | |||
| align="center" |Hangar | |||
|- | |||
| align="center" bgcolor="#A7D7F9" |[[Fichier:Cislattack Lune.jpg|200px]] | |||
| align="center" |Lune | |||
| align="center" |lune.ogz | |||
| align="center" |''Depuis la 0.1.0'' | |||
| align="center" |VuSurTF1 | |||
| align="center" |Station Lunaire | |||
|- | |||
| align="center" bgcolor="#A7D7F9" |[[Fichier:Cislattack Test.jpg|200px]] | |||
| align="center" |Test | |||
| align="center" |test.ogz | |||
| align="center" | ''Dès le lancement'' | |||
| align="center" |VuSurTF1 | |||
| align="center" |Aucun | |||
|} | |||
== Armes== | |||
Les armes sont des éléments de gameplay essentiels dans Cube Conflict. Elles peuvent être ramassées et utilisées directement. Le changement d'armes s'effectue à l'aide de la molette de la souris. Il n'y a pas de limite de port d'armes par joueur. L’apparition des armes sur la map et le nombre de munitions qu'elles possèdent, varient en fonction des types de jeu. Excepté dans les types de jeu ou l'on ne peut ramasser d'armes, les munitions se récupèrent directement en ramassant une arme si on la possède déjà. | |||
*En '''mode Normal''', les armes se trouvent au sol. Le joueur peut les ramasser et s'en équiper en marchant dessus ce qui donne une petite partie des munitions maximales. Dès que le joueur spawn, il est équipé seulement d'un ''glock. 21'' avec 30 munitions, d'une arme de corps à corps aléatoire et d'un ''lance-grenades M32'' muni d'une seule grenade. | |||
* En '''mode Aléatoire''', une arme aléatoire avec les munitions au max est distribuée à chaque joueur, ainsi qu'une arme de corps à corps aléatoire et un ''glock. 21'' muni de 30 balles. Aucune arme n'est alors trouvable sur la carte. | |||
* En '''mode Full stuff''', le joueur dispose de toutes les armes avec leur nombre de munitions au maximum, ainsi qu'une des 4 armes de corps-à-corps choisie aléatoirement. Aucune arme n'est trouvable sur la carte. | |||
*En '''mode Identique''', une arme commune et aléatoire est distribuée à tous les joueurs sur la carte avec le triple des munitions maximales. L'arme change chaque minute. Aucune arme n'est trouvable sur la carte. | |||
*En '''mode corps à corps''', les joueurs apparaissent avec une seule arme, qui est une des armes de corps à corps. Celle-ci est choisie de façon aléatoire. Aucune arme n'apparaît au sol. | |||
<font size="3">'''Légende''' : Les armes de ces tableaux ont une couleur de fond qui est assignée si elles disposent des particularités correspondantes : </font> | |||
{| width="25%" border="3" cellpadding="10" cellspacing="0" | |||
|---- style="background: #FF9A5A" | |||
! width="1%" |Couleur | |||
! width="75%" |Signification | |||
|----- | |||
|- | |||
| bgcolor="#A7D7F9" | | |||
|<center>Aucune particularité.</center> | |||
|- | |||
| bgcolor="#9A8AE7" | | |||
|<center>Super Arme : Des armes d'une puissance extrême qui s'obtiennent aléatoirement lors du spawn.</center> | |||
|- | |||
| bgcolor="#9E7847" | | |||
|<center>Arme exclusive à une aptitude, qui est spécifiée entre parenthèses à côté du nom de l'arme.</center> | |||
|} | |||
===[[Fichier:Cislattack Corps.png|link=]] Armes de corps à corps=== | |||
{| width="100%" border="3" cellpadding="20" cellspacing="0" | |||
|---- style="background: #FF9A5A" | |||
! width="19%" |Armes | |||
! width="13%" |Munitions maximum | |||
! width="13%" |Cadence | |||
! width="13%" |Dégâts | |||
! width="13%" |Dégâts/sec | |||
! width="13%" |Portée | |||
!Autres | |||
|----- | |||
|- | |||
| bgcolor="#A7D7F9" |<center>[[Fichier:Cislattack Epee349.png]] | |||
'''Épée à 349€''' | |||
</center> | |||
|<center>∞</center> | |||
|<center>1 coup/seconde</center> | |||
|<center>180 PV</center> | |||
|<center>180 PV</center> | |||
|<center>Très courte : 2 m.</center> | |||
|<center>Vous faites un bond en avant lorsque vous frappez.</center> | |||
|- | |||
| bgcolor="#A7D7F9" |<center>[[Fichier:Cislattack BanHammer.png]] | |||
'''Ban Hammer''' | |||
</center> | |||
|<center>∞</center> | |||
|<center>0,67 coup/seconde</center> | |||
|<center>200 PV</center> | |||
|<center>134 PV</center> | |||
|<center>Très courte : 2 m.</center> | |||
|<center>Marteau particulièrement puissant mais très lent</center> | |||
|- | |||
| bgcolor="#A7D7F9" |<center>[[Fichier:Cislattack MasterSword.png]] | |||
'''Master Sword''' | |||
</center> | |||
|<center>∞</center> | |||
|<center>1,67 coups/secondes</center> | |||
|<center>100 PV</center> | |||
|<center>167 PV</center> | |||
|<center>Très courte : 2 m.</center> | |||
|<center>Lame lumineuse. Vous faites un bond en avant lorsque vous frappez.</center> | |||
|- | |||
| bgcolor="#A7D7F9" |<center>[[Fichier:Cislattack Fléau.png]] | |||
'''Fléau''' | |||
</center> | |||
|<center>∞</center> | |||
|<center>0.8 coups/secondes</center> | |||
|<center>Jusqu'à 140 PV</center> | |||
|<center>Jusqu'à 112 PV</center> | |||
|<center>Très courte : 2 m.</center> | |||
|<center>Arme puissante mais plus lente</center> | |||
|- | |||
|} | |||
===[[Fichier:Cislattack Arme de poing.png|link=]] Armes de poing=== | |||
{| width="100%" border="3" cellpadding="20" cellspacing="0" | |||
|---- style="background: #FF9A5A" | |||
! width="19%" |Armes | |||
! width="13%" |Munitions maximum | |||
! width="13%" |Cadence | |||
! width="13%" |Dégâts | |||
! width="13%" |Dégâts/sec | |||
! width="13%" |Portée | |||
!Autres | |||
|---- | |||
|- | |||
| bgcolor="#A7D7F9" |<center>[[Fichier:Cislattack Glock.png]] | |||
'''Glock. 21''' | |||
</center> | |||
|<center>120</center> | |||
|<center>2,5 tirs/seconde</center> | |||
|<center>30 PV</center> | |||
|<center>75 PV</center> | |||
|<center>Courte : 50 m.</center> | |||
|<center>Arme de poing légère</center> | |||
|- | |||
| bgcolor="#A7D7F9" |<center>[[Fichier:Cislattack Alien.png]] | |||
'''Spockgun''' | |||
</center> | |||
|<center>60</center> | |||
|<center>4 tirs/seconde</center> | |||
|<center>40 PV</center> | |||
|<center>160 PV</center> | |||
|<center>Courte : 26 m.</center> | |||
|<center>Arme de poing d'origine extraterrestre</center> | |||
|} | |||
===[[Fichier:Cislattack Auto.png|link=]] Armes automatiques=== | |||
{| width="100%" border="3" cellpadding="20" cellspacing="0" | |||
|---- style="background: #FF9A5A" | |||
! width="19%" |Armes | |||
! width="13%" |Munitions maximum | |||
! width="13%" |Cadence | |||
! width="13%" |Dégâts | |||
! width="13%" |Dégâts/sec | |||
! width="13%" |Portée | |||
!Autres | |||
|---- | |||
|- | |||
| bgcolor="#A7D7F9" |<center>[[Fichier:Cislattack UZI.png]] | |||
'''UZI''' (mitraillette) | |||
</center> | |||
|<center>150</center> | |||
|<center>13,33 tirs/seconde</center> | |||
|<center>14 PV</center> | |||
|<center>186,62 PV</center> | |||
|<center>Courte : 100 m.</center> | |||
|<center>Très imprécise.</center> | |||
|- | |||
| bgcolor="#A7D7F9" |<center>[[Fichier:Cislattack Famas.png]] | |||
'''FAMAS''' (fusil d'assaut) | |||
</center> | |||
|<center>120</center> | |||
|<center>18,18 tirs/seconde</center> | |||
|<center>12 PV</center> | |||
|<center>218,16 PV</center> | |||
|<center>Moyenne : 100 m.</center> | |||
|<center>Bénéficie d'une bonne précision peut importe la portée</center> | |||
|- | |||
| bgcolor="#A7D7F9" |<center>[[Fichier:Cislattack AK47.png]] | |||
'''AK-47''' (fusil d'assaut) | |||
</center> | |||
|<center>160</center> | |||
|<center>10,87 tirs/seconde</center> | |||
|<center>17 PV</center> | |||
|<center>184,79 PV</center> | |||
|<center>Courte : 100 m.</center> | |||
|<center>Redoutable à courte portée.</center> | |||
|- | |||
| bgcolor="#A7D7F9" |<center>[[Fichier:Cislattack Minigun.png]] | |||
'''Minigun''' (mitrailleuse lourde) | |||
</center> | |||
|<center>250</center> | |||
|<center>16,67 tirs/seconde</center> | |||
|<center>15 PV</center> | |||
|<center>250 PV</center> | |||
|<center>Moyenne : 150 m.</center> | |||
|<center>Imprécis à longue portée + fort recul.</center> | |||
|- | |||
| bgcolor="#A7D7F9" |<center>[[Fichier:Cislattack Mitrailleuse_Plasma.png]] | |||
'''Fusil Plasma''' (mitrailleuse lourde) | |||
</center> | |||
|<center>100</center> | |||
|<center>7,81 tirs/seconde</center> | |||
|<center>22 PV</center> | |||
|<center>171,82 PV</center> | |||
|<center>Moyenne : 50 m.</center> | |||
|<center>Fusil d’assaut puissant mais à une cadence réduite</center> | |||
|- | |||
| bgcolor="#9A8AE7" |<center>[[Fichier:Cislattack GAU-8.png]] | |||
'''GAU-8''' (Super Arme) | |||
</center> | |||
|<center>500</center> | |||
|<center>76,92 tirs/seconde</center> | |||
|<center>100 PV</center> | |||
|<center>7 692 PV</center> | |||
|<center>Moyenne : 200 m.</center> | |||
|<center>Recul colossal.</center> | |||
|} | |||
===[[Fichier:Cislattack Semi-auto.png|link=]] Armes manuelles=== | |||
{| width="100%" border="3" cellpadding="20" cellspacing="0" | |||
|---- style="background: #FF9A5A" | |||
! width="19%" |Armes | |||
! width="13%" |Munitions maximum | |||
! width="13%" |Cadence | |||
! width="13%" |Dégâts | |||
! width="13%" |Dégâts/sec | |||
! width="13%" |Portée | |||
!Autres | |||
|---- | |||
|- | |||
| bgcolor="#A7D7F9" |<center>[[Fichier:Cislattack Pompe.png]] | |||
'''Mossberg 500''' (fusil à pompe) | |||
</center> | |||
|<center>30</center> | |||
|<center>0,83 tirs/seconde</center> | |||
|<center>Jusqu'à <font size="1.7"> 20x13= </font> 260 PV</center> | |||
|<center>Jusqu'à 215,8 PV</center> | |||
|<center>Courte : 50 m.</center> | |||
|<center>20 plombs sont lancés à chaque tir et chacun fait 13 de dégâts.</center> | |||
|- | |||
| bgcolor="#A7D7F9" |<center>[[Fichier:Cislattack Hydra.png]] | |||
'''Hydra''' (shotgun à canon scié) | |||
</center> | |||
|<center>48</center> | |||
|<center>1.20 tirs/seconde</center> | |||
|<center>Jusqu'à <font size="1.7"> 20x6= </font> 120 PV</center> | |||
|<center>Jusqu'à 144 PV</center> | |||
|<center>Courte : 50 m.</center> | |||
|<center>Trois canons sont alignés sur cette arme !</center> | |||
|- | |||
| bgcolor="#A7D7F9" |<center>[[Fichier:Cislattack SV98.png]] | |||
'''SV 98''' (fusil de précision) | |||
</center> | |||
|<center>25</center> | |||
|<center>0,666... tirs/seconde</center> | |||
|<center>110 PV</center> | |||
|<center>73.333... PV</center> | |||
|<center>Très longue : 200 m.</center> | |||
|<center>Zoom avec lunette.</center> | |||
|- | |||
| bgcolor="#A7D7F9" |<center>[[Fichier:Cislattack Arbalète.png]] | |||
'''Arbalète''' (arme de précision) | |||
</center> | |||
|<center>60</center> | |||
|<center>1,11 tirs/secondes</center> | |||
|<center>65 PV</center> | |||
|<center>72,15 PV</center> | |||
|<center>Longue : 100 m.</center> | |||
|<center>Précision et portée redoutables.</center> | |||
|- | |||
| bgcolor="#A7D7F9" |<center>[[Fichier:Cislattack Fusil_électrique.png]] | |||
'''Fusil Électrique''' (fusil de précision) | |||
</center> | |||
|<center>90</center> | |||
|<center>2,86 tirs/secondes</center> | |||
|<center>45 PV</center> | |||
|<center>128,7 PV</center> | |||
|<center>Longue : 200 m.</center> | |||
|<center>Visée compliquée (car sans lunette) mais précision redoutable.</center> | |||
|- | |||
| bgcolor="#9A8AE7" |<center>[[Fichier:Cislattack Campouze2000.png]] | |||
'''Campouze 2000''' (fusil de précision) | |||
</center> | |||
|<center>x</center> | |||
|<center>2 tirs/seconde</center> | |||
|<center>Jusqu'à <font size="1.7"> 10x125= </font> 1250PV {{sournois}}</center> | |||
|<center>Jusqu'à 2500 PV</center> | |||
|<center>Longue : x m.</center> | |||
|<center>Étrange pour un sniper, la balle se disperse (lentement) en dix fragments très puissants .</center> | |||
|- | |||
|} | |||
===[[Fichier:Cislattack Explo2.png|link=]] Armes à charges explosives=== | |||
{| width="100%" border="3" cellpadding="20" cellspacing="0" | |||
|---- style="background: #FF9A5A" | |||
! width="19%" |Armes | |||
! width="13%" |Munitions maximum | |||
! width="13%" |Cadence | |||
! width="13%" |Dégâts | |||
! width="13%" |Dégâts/sec | |||
! width="13%" |Portée | |||
!Autres | |||
|---- | |||
|- | |||
| bgcolor="#A7D7F9" |<center>[[Fichier:Cislattack M32.png]] | |||
'''M32''' (lance-grenades) | |||
</center> | |||
|<center>30</center> | |||
|<center>1 tir/seconde.</center> | |||
|<center>Jusqu'à 110 PV</center> | |||
|<center>Jusqu'à 110 PV</center> | |||
|<center>Moyenne : 100 m. (rayon d'explosion: 4 m.)</center> | |||
|<center>La grenade peut rebondir sur les murs et explose au contact d'un joueur. Sinon, elle explose au bout d'une seconde.</center> | |||
|- | |||
| bgcolor="#9E7847" |<center>[[Fichier:Cislattack Dynamite.png]] | |||
'''Dynamite''' (Kamikaze) | |||
</center> | |||
|<center>1</center> | |||
|<center>1 explosif</center> | |||
|<center>Jusqu'à 120 PV</center> | |||
|<center>Jusqu'à 120 PV</center> | |||
|<center>Courte/Moyenne : 0 m. (rayon d'explosion: 10 m.)</center> | |||
|<center>Mort du joueur inévitable. Arme uniquement disponible pour l'aptitude Kamikaze.</center> | |||
|- | |||
| bgcolor="#A7D7F9" |<center>[[Fichier:Cislattack SMAW.png]] | |||
'''SMAW''' (lance roquettes) | |||
</center> | |||
|<center>15</center> | |||
|<center>0,67 tirs/seconde.</center> | |||
|<center>Jusqu'à 80 PV</center> | |||
|<center>Jusqu'à 53,6 PV</center> | |||
|<center>Longue : 150 m. (rayon d'explosion: 3 m.)</center> | |||
|<center>Bonne précision.</center> | |||
|- | |||
| bgcolor="#A7D7F9" |<center>[[Fichier:Cislattack Fusée.png]] | |||
'''Feu d'artifice''' | |||
</center> | |||
|<center>30</center> | |||
|<center>1 tirs/seconde</center> | |||
|<center>Jusqu'à 60 PV</center> | |||
|<center>Jusqu'à 60 PV</center> | |||
|<center>Moyenne/Longue : 50 m. (rayon d'explosion: 4 m.)</center> | |||
|<center>Fort recul et peu de précision. Le projectile explose dans les airs si il n'y a aucun contact.</center> | |||
|- | |||
| bgcolor="#9A8AE7" |<center>[[Fichier:Cislattack Miniroquettes.png]] | |||
'''Miniroquette''' (Super Arme) | |||
</center> | |||
|<center>75</center> | |||
|<center>5,88 tirs/seconde</center> | |||
|<center>Jusqu'à 300 PV</center> | |||
|<center>Jusqu'à 1 764 PV</center> | |||
|<center>Très longue : 200 m.</center> | |||
|<center>Roquettes puissantes à très longue porté avec une cadence redoutable. Dispose d'un viseur.</center> | |||
|- | |||
| bgcolor="#9A8AE7" |<center>[[Fichier:Cislattack Nuke.png]] | |||
'''Lance-Missiles Norko''' (Super Arme) | |||
</center> | |||
|<center>1</center> | |||
|<center>0,33 tirs/seconde</center> | |||
|<center>Jusqu'à 500 PV</center> | |||
|<center>Jusqu'à 165 PV</center> | |||
|<center>Longue : 50 m. (rayon d'explosion: 64 m.)</center> | |||
|<center>Bonne précision. | |||
Tête nucléaire qui pulvérise tout dans une énorme explosion accompagnée d'un bruit qui retentit dans toute la map. | |||
Rayon 12,5 fois plus grand que le SMAW.</center> | |||
|} | |||
===[[Fichier:Cislattack Feu.png|link=]] Armes à projection=== | |||
{| width="100%" border="3" cellpadding="20" cellspacing="0" | |||
|---- style="background: #FF9A5A" | |||
! width="19%" |Armes | |||
! width="13%" |Munitions maximum | |||
! width="13%" |Cadence | |||
! width="13%" |Dégâts | |||
! width="13%" |Dégâts | |||
! width="13%" |Portée | |||
!Autres | |||
|---- | |||
|- | |||
| bgcolor="#A7D7F9" |<center>[[Fichier:Cislattack Lance-flammes.png]] | |||
'''Lance-flammes''' | |||
</center> | |||
|<center>200</center> | |||
|<center>13,33 munitions consommées/seconde</center> | |||
|<center>De 4 à 48 PV</center> | |||
|<center>De 53,32 PV jusqu'à 640 PV max</center> | |||
|<center>Courte : 14 m.</center> | |||
|<center>Plus le joueur est près de l'ennemi,plus les dégâts sont importants. Les dégâts sont compris dans l'intervalle montré ci-contre.</center> | |||
|- | |||
| bgcolor="#A7D7F9" |<center>[[Fichier:Cislattack GRAP-1.png]] | |||
'''GRAP-1''' | |||
</center> | |||
|<center>280</center> | |||
|<center>13,33 munitions consommées/seconde</center> | |||
|<center>De 2 à 24 PV</center> | |||
|<center>De 26 PV jusqu'à 320 PV max</center> | |||
|<center>Moyenne/Bonne : 25 m.</center> | |||
|<center>L'arme attire sa cible vers elle à une grande vitesse, en plus d'infliger des dêgats.</center> | |||
|- | |||
| bgcolor="#9E7847" |<center>[[Fichier:Cislattack Medigun.png]] | |||
'''Medigun''' (Medic) | |||
</center> | |||
|<center>100</center> | |||
|<center>13,33 munitions consommées/seconde</center> | |||
|<center>Gain de 1 à 10 PV</center> | |||
|<center>Gain de 13,33 à 133,3 PV</center> | |||
|<center>Courte : 10 m.</center> | |||
|<center>Plus le joueur est près d'un autre joueur, plus la régénération est importante. Arme uniquement disponible pour l'aptitude medic.</center> | |||
|} | |||
== Liens Utiles == | == Liens Utiles == | ||
*[https://github.com/VuSurTF1/Cube-Conflict Ancien Github] | |||
*[https://github.com/CubeConflict/Cube-Conflict Nouveau Github] | |||
*[https://www.moddb.com/mods/cubeconflict Moddb] (pour choper les anciennes versions) | |||
*[http://www.jeuxvideo.com/forums/0-33645-0-1-0-1-0-cube-conflict.htm Forum sur JVC] | |||
== [http://www.cube-conflict.com/ Le Site] == | == [http://www.cube-conflict.com/ Le Site] == | ||
* [https://www.jeuxvideo.com/forums/0-33645-0-1-0-1-0-cube-conflict.htm Le Forum] | * [https://www.jeuxvideo.com/forums/0-33645-0-1-0-1-0-cube-conflict.htm Le Forum] | ||
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