« Fonctionnement technique de Jeuxvideo.com » : différence entre les versions

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{{Bannière Info|Contenu=Cette page détaille le fonctionnement technique de jeuxvideo.com. L'API v4 du site est quant à elle documentée sur [[Documentation de l'API Jeuxvideo.com]].}}
== Introduction ==
== Introduction ==
[[Jeuxvideo.com]] utilise 2 serveurs frontaux qui sont depuis le 7 mai 2022 protégés par le service [https://cloudflare.com Cloudflare]. Chaque serveur frontal utilise un serveur HTTP Apache, tout ce qu'il y a de plus classique. En revanche, avant d'arriver sur le serveur Apache, on a plusieurs mailles dans la chaîne. En effet, lorsque vous faites une requête auprès de JVC, la chaîne suivante est effectuée avant d'arriver jusqu'au back-end :
[[Jeuxvideo.com]] utilise 2 serveurs frontaux qui sont depuis le 7 mai 2022 protégés par le service [https://cloudflare.com Cloudflare]. Chaque serveur frontal utilise un serveur HTTP Apache, tout ce qu'il y a de plus classique. En revanche, avant d'arriver sur le serveur Apache, on a plusieurs mailles dans la chaîne. En effet, lorsque vous faites une requête auprès de JVC, la chaîne suivante est effectuée avant d'arriver jusqu'au back-end :
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=== JvCare ===
=== JvCare ===


JvCare est un étrange algorithme d'obfuscation développé avec Respawn. Il est notamment distingué dans les sources HTML des pages du site, et semble destiné à obfusquer des URLs.
JvCare est un algorithme d'obfuscation des liens externes postés sur le site. Il a été développé depuis Respawn. Il permet d'éviter la création de backlinks qui pourraient optimiser indirectement le SEO de sites externes à Jeuxvideo.com.


Les codes ci-après permettent de décoder une chaîne obfusquée.
Les codes ci-après permettent de décoder une chaîne obfusquée.
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  function jvCare(string $classe) : string {
  function jvCare(string $classe) : string {
   $base16 = "0A12B34C56D78E9F";''
   static $base16 = "0A12B34C56D78E9F";
   $lien = "";
   $lien = "";
   $s = explode(" ", $classe)[1];
   $s = explode(" ", $classe)[1];
   for ($i = 0; $i <= strlen($s)-1; $i += 2) {
   for ($i = 0; $i < strlen($s); $i += 2) {
     $lien .= chr(strrpos($base16, $s[$i]) * 16 + strrpos($base16, $s[$i+1]));
     $lien .= chr(strrpos($base16, $s[$i]) * 16 + strrpos($base16, $s[$i + 1]));
   }
   }
   return $lien;
   return $lien;
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   const s = classe.split(' ')[1];
   const s = classe.split(' ')[1];
   for (let i = 0; i < s.length; i += 2) {
   for (let i = 0; i < s.length; i += 2) {
     lien += String.fromCharCode(base16.indexOf(s.charAt(i)) * 16 + base16.indexOf(s.charAt(i + 1)));
     lien += String.fromCharCode(base16.indexOf(s.at(i)) * 16 + base16.indexOf(s.at(i + 1)));
   }
   }
   return lien;
   return lien;
}
===== Fonctionnel =====
function jvCake(classe) {
  const base16 = '0A12B34C56D78E9F';
  const s = classe.split(' ')[1];
  const codeUnits = s
    .match(/../g)
    .map((i) => base16.indexOf(i[0]) * 16 + base16.indexOf(i[1]));
  return String.fromCharCode(...codeUnits);
  }
  }


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  def jvcare(classe: str) -> str:
  def jvcare(classe: str) -> str:
  base16 = '0A12B34C56D78E9F'
    base16 = '0A12B34C56D78E9F'
  url = <nowiki>''</nowiki>
    s = classe.split()[1]
  s = classe.split()[1]
    url = <nowiki>''</nowiki>
  for i, j in zip(s[0::2], s[1::2]):
    for i, j in zip(s[0::2], s[1::2]):
    url += chr(base16.index(i) * 16 + base16.index(j))
        url += chr(base16.index(i) * 16 + base16.index(j))
  return url
    return url
 
===== Liste en compréhension =====
 
def jvcare(classe: str) -> str:
    base16 = '0A12B34C56D78E9F'
    s = classe.split()[1]
    return <nowiki>''</nowiki>.join([chr(base16.index(i) * 16 + base16.index(j)) for i, j in zip(s[0::2], s[1::2])])


==== C ====
==== C ====


#include <stdlib.h>
#include <string.h>
  const char *__jvcarebase16 = "0A12B34C56D78E9F";
  const char *__jvcarebase16 = "0A12B34C56D78E9F";
   
   
  char *jvcare(const char *class) {
  char *jvcare(const char *class) {
  char *s = strchr(class, ' ') + 1;
    char *s = strchr(class, ' ') + 1;
   
   
  int urllen = strlen(s) / 2;
    int urllen = strlen(s) / 2;
  char *url = malloc(urllen + 1);
    char *url = malloc(urllen + 1);
  for (int i = 0; i < urllen; i++) {
    for (int i = 0; i < urllen; i++) {
    char pos1 = strchr(__jvcarebase16, s[i * 2]) - __jvcarebase16;
        char pos1 = strchr(__jvcarebase16, s[i * 2]) - __jvcarebase16;
    char pos2 = strchr(__jvcarebase16, s[i * 2 + 1]) - __jvcarebase16;
        char pos2 = strchr(__jvcarebase16, s[i * 2 + 1]) - __jvcarebase16;
    url[i] = pos1 * 16 + pos2;
        url[i] = pos1 * 16 + pos2;
  }
    }
  url[urllen] = '\0';
    url[urllen] = '\0';
  return url;
    return url;
}
 
==== Awk ====
 
BEGIN {
    base16 = "0A12B34C56D78E9F"
}
{
    s = $2
    for (i = 1; i < length(s); i += 2) {
        pos1 = index(base16, substr(s, i, 1))
        pos2 = index(base16, substr(s, i + 1, 1))
        url = url sprintf("%c", (pos1 - 1) * 16 + (pos2 - 1))
    }
    print url
  }
  }


== Phoenix ==
== Phoenix ==


Phoenix est une partie de JVC développée en Node.js et utilisant React. Elle semble de plus en plus abandonnée, et nous n'avons pas beaucoup d'informations à son sujet.
Phoenix était une partie de JVC développée en Node.js et utilisant React. De plus en plus abandonnée au fil du temps, elle était utilisée pour afficher la liste des jeux et des contenus de la rédaction. Phoenix utilisait une API spéciale hébergée au sous-domaine [[Documentation_de_l%27API_Jeuxvideo.com#API_jvc.gg|''api.jvc.gg'']]. Phoenix ainsi que l'API GG disparaissent en février 2025 et les pages qu'elles servaient sont basculées vers la partie principale du site.


== Liens externes ==
== Liens externes ==
Kheys
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