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''Modes de jeu, Présentation officielle, Smileys, Cartes, Armes, Liens Utiles'', et tous les tableaux.}}[[Fichier:cube conflict jeu 1518 vusurtf1.jpg|vignette|450x450px|La miniature du jeu.]]
''Modes de jeu, Présentation officielle, Smileys, Cartes, Armes, Liens Utiles'', et tous les tableaux.}}[[Fichier:cube conflict jeu 1518 vusurtf1.jpg|vignette|450x450px|La miniature du jeu.]]
'''Cube Conflict''' (anciennement '''Cislattack,''' en référence au modérateur [[Cisla]]) est un jeu vidéo de type FPS créé par le forumeur [[VuSurTF1|Jean Onche]] à l'aide du moteur Cube Engine 2. Le gameplay du jeu se veut nerveux et proche de Quake, on y incarne des smileys combattant sur des maps de grandes tailles.
'''Cube Conflict''' (anciennement '''Cislattack,''' en référence au modérateur [[Cisla]]) est un jeu vidéo gratuit et open-source de type FPS créé par le forumeur [[VuSurTF1|Jean Onche]] à l'aide du moteur Cube Engine 2. Le gameplay du jeu se veut nerveux et proche de Quake, on y incarne des smileys combattant sur des maps aux environnements variés.


Le développement du projet, open-source et entièrement gratuit, a été annoncé dès le 2 août 2013 dans un [http://www.jeuxvideo.com/forums/1-50-143093449-1-0-1-0-projet-de-jeu-cislattack.htm topic dédié], et la première version jouable (0.0.1) verra le jour le 3 octobre 2013. Le jeu est devenu inaccessible vers 2015, mais le nouveau github est régulièrement mis à jour depuis début 2019. Ce n'est qu'en 2023 que le jeu arrive sur Steam et s'offre une version stable en bêta (0.9.1).
Globalement, le jeu bénéficie de critiques "plutôt positives" sur Steam avec plus de 70% d'avis positifs et d'une note de 16.5/20 sur sa [https://www.jeuxvideo.com/jeux/pc/00053986-cube-conflict.htm page jeuxvideo.com].


En plus des releases stables, une version InDev est disponible, tous les changements y sont ajoutés dès leur développement et la mise à jour peut s'effectuer avec Github.  
Le développement du projet, open-source et entièrement gratuit, a été annoncé dès le 2 août 2013 dans un [http://www.jeuxvideo.com/forums/1-50-143093449-1-0-1-0-projet-de-jeu-cislattack.htm topic dédié], et la première version jouable (0.0.1) verra le jour le 3 octobre 2013. C'est en février 2023 que le jeu arrive sur Steam en accès anticipé en version (0.9.0). Actuellement, le jeu est toujours en développement et en version 0.9.5.
 
En plus des releases stables, une version "InDev" est disponible, tous les changements y sont ajoutés dès leur développement et la mise à jour peut s'effectuer avec Github.  


* [https://store.steampowered.com/app/1454700/Cube_Conflict/ '''Lien Steam''']  
* [https://store.steampowered.com/app/1454700/Cube_Conflict/ '''Lien Steam''']  
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==Modes de jeu==
==Modes de jeu==
===Plantage de drapeau===
===Plantage de drapeau===
Dans le mode de jeu Plantage de drapeau, les équipes possèdent tous deux une base contenant un drapeau. Le but de chacune des équipes est d'infiltrer le camp ennemi et capturer le drapeau adverse le plus de fois possible, avant la fin du temps imparti. Pour faire gagner un point à son équipe, un joueur doit d'abord toucher le drapeau ennemi puis le ramener dans la "zone de capture" (là où se trouve le drapeau de son équipe).
Ce mode de jeu est un mode "capture de drapeau" traditionnel. Chaque équipe dispose d'un drapeau et le but est d'aller voler le drapeau ennemi, pour le ramener sur son propre drapeau. L'équipe qui marque le plus de points à la fin du temps imparti, ou qui atteint 10 points remporte la partie.
===Capture de bases===
===Capture de bases===
[[Fichier:Cislattack Base.png|thumb|Base, redonnant vie et munitions une fois capturés.Cette base neutre redonne des munitions de Spockgun.]]Dans le mode de jeu Capture de bases, comme son nom l'indique, les équipes ont pour objectif de capturer le plus de bases possible, avant la fin du temps imparti. Chaque base sur la map a un nom. Au début de chaque partie, toutes les bases sont neutres. Pour capturer une base, les joueurs doivent rester à proximité de celle-ci. Si la base est neutre, il suffira juste de remplir la jauge de possession au dessus de la base. En revanche si la base est prise par l'ennemi, il faudra d'abord vider la jauge de possession rouge et la remplir en jaune (allié). Si une base est en train d'être capturée par un ennemi, elle se mettra à clignoter sur le radar situé en haut à droite de votre écran, permettant alors de se rendre au plus vite à la base... Sur une base alliée, on trouve une arme aléatoire qui change d'emplacement à chaque nouvelle partie. Il suffit de rester à côté pour récupérer l'arme et des munitions, ainsi que de la santé et de l'armure.
[[Fichier:Cislattack Base.png|thumb|Base, redonnant vie et munitions une fois capturés.Cette base neutre redonne des munitions de Spockgun.]]Ce mode consiste à capturer et contrôler un maximum de bases durant la partie. Chaque base contrôlée et non contestée rapporte progressivement des points à l'équipe. L'équipe qui a le plus de points à la fin du temps imparti remporte la partie. Au début de chaque partie, toutes les bases sont neutres. Pour capturer une base, les joueurs doivent rester à proximité de celle-ci. Si la base est neutre, il suffira juste de remplir la jauge de possession au dessus de la base. En revanche si la base est prise par l'ennemi, il faudra d'abord vider la jauge de possession rouge et la remplir en jaune (allié). Ce mode de jeu dispose d'un mutateur supplémentaire "Régénération" où chaque base régénère progressivement les munitions et armures des joueurs, à condition que celle-ci soit capturée et non contestée par un ennemi.
===T.L.T. (Tue Les Tous)===
===T.L.T. (Tue Les Tous)===
Dans le mode de jeu Tue Les Tous, les joueurs s'affrontent sur une map avec pour seul but de faire le plus de frags. Le mode de jeu Tue Les Tous est disponible en deux versions : chacun pour soi, et en équipe.
Dans le mode de jeu Tue Les Tous, les joueurs s'affrontent sur une map avec pour seul but de faire le plus d'éliminations possible. Ce mode peut être joué en solo (le joueur faisant le plus d'éliminations remporte la partie) ou en équipe (l'équipe faisant le plus d'éliminations remporte la partie). En équipe, les joueurs réapparaissent dans leur camp respectif, tandis qu'en solo l'endroit d'apparition est aléatoire sur la carte.
===Smiley-ananas===
===Smiley-ananas (Ancien mode de jeu)===
Se joue en équipes. Il faut récupérer l'ananas,qui est situé à un endroit aléatoire. Une fois récupéré,il faut rester en vie pour le garder 20 secondes et rapporter un point à son équipe.L'Équipe gagnante est celle qui marque 10 points en premier ou celle qui a le plus de points à la fin du temps imparti.
Se joue en équipes. Il faut récupérer l'ananas, qui est situé à un endroit aléatoire. Une fois récupéré, il faut rester en vie pour le garder 20 secondes et rapporter un point à son équipe. L'Équipe gagnante est celle qui marque 10 points en premier ou celle qui a le plus de points à la fin du temps imparti. Ce mode de jeu n'est pas présent dans la version actuelle du jeu.
===Collecte de pixels===
===Collecte de pixels (Ancien mode de jeu)===
Se joue en équipes. Chaque équipe possède une base. Chaque personnage tué lâche un pixel (voir ci dessous). Il faut récupérer ceux des ennemis et les ramener dans la base alliée. Il faut aussi récupérer ceux des alliés avant que les ennemis puissent faire de même. L'équipe ayant le plus de pixels à la fin du temps imparti remporte la partie.
Se joue en équipes. Chaque équipe possède une base. Chaque personnage tué lâche un pixel (voir ci dessous). Il faut récupérer ceux des ennemis et les ramener dans la base alliée. Il faut aussi récupérer ceux des alliés avant que les ennemis puissent faire de même. L'équipe ayant le plus de pixels à la fin du temps imparti remporte la partie.  Ce mode de jeu n'est pas présent dans la version actuelle du jeu.
== Cubelog : La plateforme en ligne ==
== Cubelog : La plateforme en ligne ==
Bien que VuSurTf1 soit le seul à s'occuper du développement du jeu en lui-même, il a tout de même un allié de taille ! En effet, LordSpock est le webmaster du site officiel de CubeConflict, qui fournit des news de développement, des présentations et un forum entièrement dédié au jeu.  
Bien que VuSurTf1 soit le seul à s'occuper du développement du jeu en lui-même, il a tout de même un allié de taille ! En effet, LordSpock est le webmaster du site officiel de CubeConflict, qui fournit des news de développement, des présentations et un forum entièrement dédié au jeu.  
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==Smileys==
==Smileys==
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Les smileys sont les personnages avec lesquels on joue. Au début, on a seulement accès à {{hap}} et {{noel}}. Tous les autres smileys doivent être débloqués en échange de Cislacoins, la monnaie virtuelle du jeu. (C'est une monnaie 100% virtuelle, on ne peut pas en acheter avec de la vraie monnaie.) L'idée de rajouter des smileys débloquables en obtenant des succès a été soulevée, mais n'a pas encore été implantée dans une version jouable.
Les smileys sont les personnages avec lesquels on joue. Au début, on a seulement accès à {{hap}} et {{noel}}. Tous les autres smileys doivent être débloqués en échange de Cislacoins, la monnaie virtuelle du jeu. (C'est une monnaie 100% virtuelle, on ne peut pas en acheter avec de la vraie monnaie.) L'idée de rajouter des smileys débloquables en obtenant des succès a été soulevée, mais n'a pas encore été implantée dans une version jouable.


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[[Catégorie:Jeu indépendant]]
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[[Catégorie:Encyclopedia Noelica]]
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