« Documentation de l'API Jeuxvideo.com » : différence entre les versions

De JVFlux
(PUT, DELETE, explication sur comment trouver l'API)
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{{CadreTravaux}}
L''''API de [[Jeuxvideo.com]]''', utilisée à l'origine par les applications mobiles de Jeuxvideo.com, permet de développer plus facilement des applications, sites web, et autres scripts en rapport avec Jeuxvideo.com.
L''''API de [[Jeuxvideo.com]]''', utilisée à l'origine par les applications mobiles de Jeuxvideo.com, permet de développer plus facilement des applications, sites web, et autres scripts en rapport avec Jeuxvideo.com.


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URL de base de l'API : ''<nowiki>https://api.jeuxvideo.com/v4/</nowiki>''
URL de base de l'API : ''<nowiki>https://api.jeuxvideo.com/v4/</nowiki>''


* URL : endpoint
* '''T''' : Est-ce que l'endpoint à été testé ? N = non, O = Oui
* PARAMS : variable entre accolades à remplacer dans l'URL, suivi de son type ''str'' ou ''int''.  
* '''URL''' : url de l'endpoint
* '''PARAMS''' : variable entre accolades à remplacer dans l'URL, suivi de son type ''str'' ou ''int''.  
** <code>contents/{contentID}/comments</code> doit être appelé comme suivant <code>contents/someID1234/comments</code>
** <code>contents/{contentID}/comments</code> doit être appelé comme suivant <code>contents/someID1234/comments</code>
* BODY : corps de la requête au format JSON donc <code>"content": "commentaire"</code> sera en réalité :
* '''QUERY''' : ?page=1&
* '''BODY''' : corps de la requête au format JSON donc <code>"content": "commentaire"</code> sera en réalité :
<pre>
<pre>
{
{
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!PARAMS
!PARAMS
!BODY
!BODY
!T
|-
|-
|addComment
|addComment
Ligne 52 : Ligne 54 :
|'''contentID''' str
|'''contentID''' str
|<pre>"content": "commentaire"</pre>
|<pre>"content": "commentaire"</pre>
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Ligne 58 : Ligne 61 :
'''commentID''' str
'''commentID''' str
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|<pre>"type": 1 ou -1</pre>
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]}
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Ligne 74 : Ligne 78 :
'''commentID''' str
'''commentID''' str
|<code>"content": "Super jeu !"</code>
|<code>"content": "Super jeu !"</code>
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Ligne 84 : Ligne 89 :
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"onProfile": true
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Ligne 91 : Ligne 97 :


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"password": "mot_de_passe"
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        "val2" ]}
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<code>"message": "Raison"</code>
<code>"message": "Raison"</code>
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     "valeur_captcha": ""
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'''commentID''' str
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"signed_data": "signed_data"
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!HEADER
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'''perPage''' int
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'''perPage''' int
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|'''If-None-Match''' str
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|getVideosSummary
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|'''machines''' str
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'''perPage''' int
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|searchAutocomplete
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|'''q''' str
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'''perPage''' int
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'''perPage''' int
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'''perPage''' int
'''perPage''' int
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|searchWikis
Ligne 609 : Ligne 685 :
'''perPage''' int
'''perPage''' int
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|N
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|-
|sponso
|sponso
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|
|'''If-None-Match''' str
|'''If-None-Match''' str
|N
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{| class="wikitable mw-collapsible"
|+PUT
!NOM
!URL
!PARAMS
!BODY
!T
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|accounts/me/profile/description
|
|''rétro-ingénierie à faire''
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|-
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|accounts/me/profile/excluded-machines
|
|"machines" : [1, 2, 3, 4]  // id des machines
|N
|-
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|
|"machines" : [1, 2, 3, 4]  // id des machines
|N
|-
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|'''contentID''' str
'''commentID''' str
|"content": "Super jeu !"
|N
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|
|''rétro-ingénierie à faire''
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|
|''rétro-ingénierie à faire''
|N
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!NOM
!URL
!PARAMS
!T
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|'''contentID''' str
'''commentID''' str
|N
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{| class="wikitable"
|+CUSTOM HTTP (''rétro-ingénierie à faire'')
!NOM
!URL
!PARAMS
!T
|-
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|-
|deleteFavorisGames
|accounts/{accountId}/favorites/games
|'''accountId''' str
|N
|-
|deleteFavorisTopics
|accounts/{accountId}/favorites/topics
|'''accountId''' str
|N
|}
== Rétro-ingénierie de l'API  ==
Pour connaître les endpoints de l'API, il faut décompiler l'appli JVC.
# Décompresser l'APK de l'application avec 7zip/Winrar/etc.
# Utiliser un décompilateur Dex vers Java, comme '''[https://github.com/skylot/jadx Jadx]''' .
Une fois le code Java disponible, on peut ouvrir l'interface ''com.jeuxvideo.api.web.'''JvApiService''''', qui contient tous les endpoints. L'appli utilise le bibliothèque [https://square.github.io/retrofit/ Retrofit 2.x] pour gérer l'API, on peut facilement parcourir la documentation de cette bibliothèque pour découvrir ce qu'il faut faire comme requête aux différentes URL de l'API.
La classe ''com.jeuxvideo.utils.'''ApiLogin''''' (nom de la classe donné arbitrairement car perdu lors de la compilation), permet de déduire qu'il faut mettre dans le header de la requête à l'API ''Jvc-Authorization : '''header''''' ainsi que l'algorithme permettant de trouver ce qu'il faut mettre à la place de '''''header'''''.


==Classe PHP exploitant l'API==
==Classe PHP exploitant l'API==

Version du 5 septembre 2023 à 16:09

L'API de Jeuxvideo.com, utilisée à l'origine par les applications mobiles de Jeuxvideo.com, permet de développer plus facilement des applications, sites web, et autres scripts en rapport avec Jeuxvideo.com.

Elle est au format JSON[1], ce qui fait qu'elle est plus facile à parser[2], mais aussi plus rapide à charger qu'une page web normale.

L'ancienne API était hébergée sur le sous-domaine "ws". Désormais, l'API est hébergée sur le sous-domaine "api", et est actuellement à sa quatrième version (v4).

API v4

L'API v4 utilise un système de sécurité afin que même personne ne puisse accéder à l'API. Pour pouvoir accéder y accéder, l'Header de vos requêtes devra toujours être de la forme :

Jvc-Authorization: "header"
"User-Agent": "JeuxVideo-Android/267"
"Content-Type" : "application/json"

header est égal à une chaîne de charactère de cette forme : "PartnerKey=partner_key, Signature=signature, Timestamp=date". (Voir section rétro-ingénierie pour plus d'information)

Voici un script python qui construit la signature

import hashlib
from datetime import datetime

api_version = 4
partner_key = "550c04bf5cb2b"
date = datetime.utcnow().isoformat()
method = "POST"

signature = hashlib.sha256(f"{self.partner_key}\n{date}\n{method}\napi.jeuxvideo.com\n/v{self.api_version}/{path}".encode()).hexdigest()

header = f"PartnerKey={partner_key}, Signature={signature}, Timestamp={date}"

API endpoints

Modèle:BoxNotice URL de base de l'API : https://api.jeuxvideo.com/v4/

  • T : Est-ce que l'endpoint à été testé ? N = non, O = Oui
  • URL : url de l'endpoint
  • PARAMS : variable entre accolades à remplacer dans l'URL, suivi de son type str ou int.
    • contents/{contentID}/comments doit être appelé comme suivant contents/someID1234/comments
  • QUERY : ?page=1&
  • BODY : corps de la requête au format JSON donc "content": "commentaire" sera en réalité :
{
    "content": "commentaire"
}
POST
NOM URL PARAMS BODY T
addComment contents/{contentID}/comments contentID str
"content": "commentaire"
N
addCommentVote contents/{contentID}/comments/{commentID}/vote contentID str

commentID str

"type": 1 ou -1
N
addFavorisGames accounts/{accountId}/favorites/games accountId str
"games": [{
    "id": 1,</code>
    "machine": 100
]}
N
addReply contents/{contentID}/comments/{commentID}/answers contentID str

commentID str

"content": "Super jeu !" N
addReview games/{id}/{machine}/reviews/users id int

machine str

"content": "Super jeu !",
"mark": 4,</code>

"onProfile": true
N
login accounts/login "alias": "pseudo",

"password": "mot_de_passe"

O
logout accounts/logout O
register accounts/register

l'Header doit inclure : "Jvc-Auth-Token" : str

"email": "email",
"alias": "pseudo",
"password": "motdepasse",
"optin": false
N
reinitPassword accounts/reset
"alias": "pseudo",
"password": "nouveau",</code>

"session": "",</code>

"captcha": {</code>
    "imageKey": "",</code>
    "imageName": "",</code>
    "imageValues": [</code>
        "val1",</code>
        "val2" ]}
N
reportAccount accounts/{accountId}/report accountId str "reason": 1,

"message": "Raison"

N
reportComment contents/{contentID}/comments/{commentID}/report contentID str

commentID str

"reason": 1,
"message": "Raison",
"captcha": {
    "session": "clé"
    "clé_captcha": "Valeur"
    "valeur_captcha": "Valeur"
}
N
reportReview games/{id}/{machine}/reviews/users/{reviewId}/report id int

machine str reviewId int

"reason": 1, 
"message": "Raison",
"captcha": {
    "session": "clé"
    "clé_captcha": ""
    "valeur_captcha": ""
}
N
restoreComment contents/{contentID}/comments/{commentID} contentID str

commentID str

"content" : "comment" N
validateAccount accounts/confirm
"id": 123,
"hash": "hash",
"alias": "pseudo",
"password": "mdp"
N
validateSignature general/stores/android/validation
"signature": "signature",
"signed_data": "signed_data"
N
GET
NOM URL PARAMS QUERY HEADER T
config general/config If-None-Match str N
getAccount accounts/{accountId} accountId str N
getAllFavorisGames accounts/{accountId}/favorites/games/all accountId str N
getArticle contents/{id} id int N
getArticleList rétro-ingénierie à faire page int

perPage int types str

If-None-Match str N
getCaptcha captcha/start nb int N
getChroniclesSummary contents/chronicles machines str N
getComment contents/{contentID}/comments/{commentID} contentID str

commentID str

N
getCommentAnswers contents/{contentID}/comments/{commentID}/answers contentID str

commentID str

N
getComments contents/{contentID}/comments contentID str page int

perPage int

N
getContentBean contents/{id} id int
getContentList rétro-ingénierie à faire categories str

types str events str machines str page int perPage int

N
getCurrentAccountReport accounts/{accountId}/report accountId str
getCurrentCommentReport contents/{contentID}/comments/{commentID}/report contentID str

commentID str

N
getCurrentReviewReport games/{id}/{machine}/reviews/users/{reviewId}/report id int

machine str reviewId int

N
getFavoris accounts/{accountId}/favorites accountId str N
getFavorisForum accounts/{accountId}/favorites/forums accountId str page int

perPage int

N
getFavorisGames accounts/{accountId}/favorites/games accountId str N
getFavorisTopics accounts/{accountId}/favorites/topics accountId str page int

perPage int

N
getFolder contents/{id} id int N
getGame games/{id}/{machine} id int

machine str

N
getGameDetails games/{id}/{machine}/details id int

machine str

N
getGameImages games/{id}/{machine}/images id int

machine str

page int

perPage int

N
getGameList games/{type} type str machines str

machine str genre str mode str page int perPage int

If-None-Match str N
getGameNews games/{id}/{machine}/news id int page int

perPage int

N
getGameReleaseList games/releases month str

year str machines str page int perPage int

If-None-Match str N
getGameReview games/{id}/{machine}/reviews/users/{review} id int

machine str review str

N
getGameReviews games/{id}/any/reviews id int N
getGameReviews games/{id}/{machine}/reviews id int

machine str

N
getGameSummary contents/games machines str N
getGameUserReviews games/{id}/{machine}/reviews/users id int

machine str

page int

perPage int

N
getGameVideos games/{id}/{machine}/videos id int

machine str

page int

perPage int

N
getGameWikis games/{id}/{machine}/wikis id int

machine str

page int

perPage int

N
getHeadlineList contents/trending machines str

page int perPage int

If-None-Match str N
getHighTechSummary contents/hightech machines str N
getLightGame games/{id}/{machine}/light id int

machine str

N
getNews contents/{id} id int N
getNewsHighTech contents/hightech page int

perPage int

If-None-Match str N
getPageContents accounts/{accountId}/page/contents accountId str page int

perPage int

N
getPageReviews accounts/{accountId}/page/reviews accountId str page int

perPage int

N
getProfile accounts/{accountId}/profile accountId str N
getProfilePage accounts/{accountId}/page accountId str N
getRelatedNews contents/{id}/news id int page int

perPage int

N
getRelatedVideos contents/{id}/videos id int page int

perPage int

N
getRelatedWikis contents/{id}/wikis id int page int

perPage int

N
getSpecificNews rétro-ingénierie à faire N
getStores games/{id}/{machine}/stores id int

machine str

N
getTechList contents/hightech page int

perPage int

If-None-Match str N
getTopWikis contents/wikis If-None-Match str N
getTopsComments contents/{contentID}/comments/tops contentID str N
getVideo videos/{id} id int N
getVideoList rétro-ingénierie à faire categories str

chronicles str machines str types str page int perPage int

If-None-Match str N
getVideosSummary contents/videos machines str N
search rétro-ingénierie à faire q str N
searchArticles search/articles q str

page int perPage int

N
searchAutocomplete search/games/autocomplete q str N
searchGames search/games q str

page int perPage int

N
searchNews search/news q str

page int perPage int

N
searchVideos search/videos q str

page int perPage int

N
searchWikis search/wikis q str

page int perPage int

N
sponso general/nativeads If-None-Match str N
PUT
NOM URL PARAMS BODY T
saveDescription accounts/me/profile/description rétro-ingénierie à faire N
saveExcludedMachines accounts/me/profile/excluded-machines "machines" : [1, 2, 3, 4]  // id des machines N
saveMachines accounts/me/profile/machines "machines" : [1, 2, 3, 4]  // id des machines N
updateComment contents/{contentID}/comments/{commentID} contentID str

commentID str

"content": "Super jeu !" N
uploadAvatar accounts/me/avatar rétro-ingénierie à faire N
uploadCover accounts/me/cover rétro-ingénierie à faire N
DELETE
NOM URL PARAMS T
deleteComment contents/{contentID}/comments/{commentID} contentID str

commentID str

N
deleteCommentVote contents/{contentID}/comments/{commentID}/vote contentID str

commentID str

N
CUSTOM HTTP (rétro-ingénierie à faire)
NOM URL PARAMS T
deleteFavorisForum accounts/{accountId}/favorites/forums accountId str N
deleteFavorisGames accounts/{accountId}/favorites/games accountId str N
deleteFavorisTopics accounts/{accountId}/favorites/topics accountId str N

Rétro-ingénierie de l'API

Pour connaître les endpoints de l'API, il faut décompiler l'appli JVC.

  1. Décompresser l'APK de l'application avec 7zip/Winrar/etc.
  2. Utiliser un décompilateur Dex vers Java, comme Jadx .

Une fois le code Java disponible, on peut ouvrir l'interface com.jeuxvideo.api.web.JvApiService, qui contient tous les endpoints. L'appli utilise le bibliothèque Retrofit 2.x pour gérer l'API, on peut facilement parcourir la documentation de cette bibliothèque pour découvrir ce qu'il faut faire comme requête aux différentes URL de l'API.

La classe com.jeuxvideo.utils.ApiLogin (nom de la classe donné arbitrairement car perdu lors de la compilation), permet de déduire qu'il faut mettre dans le header de la requête à l'API Jvc-Authorization : header ainsi que l'algorithme permettant de trouver ce qu'il faut mettre à la place de header.

Classe PHP exploitant l'API

-> https://pastebin.com/LWNDQDKy

Cette classe est incomplète et sera possiblement rendue obsolète dans le temps.

Ancienne API

Le contenu qui va suivre concerne l'ancienne API, qui n'existe plus. Si quelqu'un est courageux pour de nouveau documenter l'API actuelle de JV, nous en serions tous ravis.

Identification

L'API utilise le nom de domaine ws.jeuxvideo.com. Pour y accéder, il faut utiliser un des identifiants ci-dessous (authentification HTTP basique).

Tous ces identifiants fonctionnement actuellement, et je n'ai pas repéré de page semblant afficher un comportement différent selon.

Utilisateur Mot de passe
Android 1.0 appandr e32!cdf
Android 2.0.3 app_and_gnw FC?4554?
Android 2.5 app_and_ms D9!mVR4c
Android MP app_ag_jvmp LXnb45=d#
Android Tab nex12sz GT4!V2cT
iPhone app_ios_nw W!P45-R
iPad ip45de XpD5!FT

L'API est accessible en HTTP et en HTTPS, préférez la version HTTPS !

Utilisation

Connexion

Pour vous connecter, utilisez la page mon_compte/connexion.php.

Voici les paramètres à envoyer (GET ou POST) :

Vous renconterez potentiellement une erreur vous demandant de remplir un captcha, avec un lien vers l'image, et une balise params_form, qu'il faudra ajouter aux paramètres de la première requête, ainsi que le paramètre code avec la valeur du captcha.

Important : n'ouvrez pas le lien du captcha dans votre navigateur si vous êtes connecté à votre compte JVC ; un captcha différent est renvoyé selon la présence du cookie coniunctio (qui ne doit PAS être présent pour afficher un captcha de l'API, sinon vous aurez systématiquement une erreur de captcha invalide).

En réponse, vous recevez plusieurs informations présentes dans la CDV, mais surtout le cookie coniunctio, que vous devrez utiliser pour poster sur les forums et utiliser les messages privés.

Pour information, coniunctio signifie logjvnew à l'envers, et c'est le cookie de session de JVC dont le nom a subi plusieurs transformations au fil des années.

Pour le renvoi de mot de passe, utilisez cette URL (en remplaçant Cisla par le pseudo ou bien l'adresse e-mail) :

https://ws.jeuxvideo.com/cgi-bin/passperdu_ws.cgi?email_pseudo=Cisla

Jeux, astuces, news...

URL Description
00.machines_version.xml
00.version_tablette.xml
Dernière version de l'application, informations sur la publicité, liste des consoles
01.flux_jeux_nouveautes.xml
01.flux_jeux_prochainement.xml
Listes de jeux
01.jeux/21963.xml
01.jeux/details/21963.xml
01.jeux/videos/21963.xml
01.jeux/screen/21963.xml
03.preview/43689.xml
03.test_complet/9813.xml
01.jeux/news/21963.xml
05.jeu_astuce/41030.xml
05.astuce/33258.xml
01.jeux/screen_ast/38024.xml
Informations sur le jeu (le nombre correspond à l'id)
03.dossier/18270.xml
03.dossier/18270/1.xml
Un dossier : 18270 est l'id du dossier, 1 est la page (si vous n'en mettez pas, vous avez le sommaire)
02.flux_news.xml
02.flux_news-4.xml
La liste des dernières news. Dans le deuxième exemple, en ajoutant le nombre 4, vous retournez 4 jours en arrière (ça peut aller jusqu'à 9)
03.flux_articles_tests.xml
03.flux_articles_tests-4.xml
03.flux_articles_apercus.xml
03.flux_articles_apercus-4.xml
03.flux_articles_dossier.xml
03.flux_articles_dossier-4.xml
04.flux_videos_cliq.xml
04.flux_videos_cliq-4.xml
04.flux_videos_gaming.xml
04.flux_videos_gaming-4.xml
04.flux_videos_autres.xml
04.flux_videos_autres-4.xml
05.flux_astuces.xml
05.flux_astuces-4.xml
04.flux_videos_chroniques.xml
04.flux_videos_chroniques-4.xml
04.flux_toutes_les_videos.xml
04.flux_toutes_les_videos-4.xml
Même chose pour les derniers articles, tests, astuces et aperçus
02.news/1234.xml
02.news_screen/1234.xml
Voir une news (le nombre correspond à l'id)
ean.php?ean=0045496830144 Voir le jeu associé au code-barre (EAN) 0045496830144
forums_index.xml Liste des forums généraux
search_n/mario
search/mario
search_sug/mario
search_forums/mario
search_forums_sug/mario
Effectuer une recherche dans le nom des jeux ou des forums
tab_suggest_blocs.xml
tab_suggest_forums.xml
À compléter
cgi-bin/liste.cgi À compléter

Forums

Pour les forums, les URL sont les mêmes que pour JVC, à part que :

  • Le .htm est transformé en .xml
  • Le www.jeuxvideo.com est remplacé par un ws.jeuxvideo.com
  • La chaîne de caractères à la fin de l'URL (comme blabla-15-18-ans ou nom-du-topic) est remplacée par un 0 (sauf pour la recherche).

Par exemple :
http://www.jeuxvideo.com/forums/0-50-0-1-0-1-0-blabla-15-18-ans.htm
Devient :
https://ws.jeuxvideo.com/forums/0-50-0-1-0-1-0-0.xml

Exemples d'URL :

URL Description
https://ws.jeuxvideo.com/forums/0-50-0-1-0-1-0-0.xml La liste des sujets
https://ws.jeuxvideo.com/forums/0-50-0-1-0-1-2-cactus.xml Rechercher « cactus » dans le titre des topics
https://ws.jeuxvideo.com/forums/1-50-1-1-0-1-0-0.xml Un topic
https://ws.jeuxvideo.com/forums/3-50-0-1-0-1-0-0.xml Formulaire pour créer un topic
https://ws.jeuxvideo.com/forums/3-50-128244545-1-0-1-0-0.xml 10 derniers messages d'un topic + formulaire
https://ws.jeuxvideo.com/forums/5-50-128244545-1-0-1-0-0.xml Formulaire de réponse à un topic
https://ws.jeuxvideo.com/cgi-bin/jvforums/forums.cgi Envoyer un message (avec les données POST)
https://ws.jeuxvideo.com/profil/cisla.xml Voir une CDV

Pour envoyer un message ou créer un topic : aux données de formulaires qui vous sont communiquées dans la balise params_form, vous devez ajouter le paramètre yournewmessage qui contient le message et newsujet qui contient le titre du topic (si vous créez un nouveau topic). Vous devez ensuite attendre une seconde avant d'envoyer les données POST à la page forums.cgi. En cas de captcha à gérer, vous devez répéter l'opération à partir des informations qu'on vous envoie en réponse, avec la solution du captcha en paramètre code.

Vous devez être connecté (envoyer le cookie coniunctio) pour récupérer et envoyer un formulaire.

Le même formulaire peut aussi bien être envoyé au forums.cgi de ws.jeuxvideo.com qu'à celui de www.jeuxvideo.com, ce qui vous permet de choisir entre apparaître « via mobile » ou non. Les données POST à envoyer sont donc les mêmes sur toutes les versions de JVC.

Messages privés

L'id de l'utilisateur mentionnée ci-dessous correspond à la partie du cookie coniunctio qui se trouve avant le premier "$".

Une fois connecté, vous devez envoyer le cookie coniunctio à chaque requête.

URL Description
jvmp.xml Dernière version de l'application, liste des consoles et des smileys, lien vers la charte, pub activée ou non
messages-prives/connexion_ws.php Les paramètres sont les mêmes que pour la connexion depuis mon_compte/connexion.php, décrite plus haut. Cependant, la réponse XML contient quelques informations supplémentaires à propos des MP.
messages-prives/boite-reception_ws.php Permet de connaître le contenu de la boîte de réception. Paramètre à envoyer :
  • id_user : id de l'utilisateur
messages-prives/envoyes_ws.php Permet de connaître la liste des messages envoyés. Paramètre à envoyer :
  • id_user : id de l'utilisateur
messages-prives/message_ws.php Permet de lire le contenu d'un message privé. Paramètres à envoyer :
  • id_user : id de l'utilisateur
  • id_discussion : id de la discussion
  • nb_clic : le nombre de fois où l'utilisateur a cliqué sur « Voir les messages précédents »
  • last_position_message : Si ce paramètre vaut 0, les 5 derniers messages sont affichés. Sinon, les 10 messages les plus anciens en partant du xème sont affichés, la numérotation débutant à partir de 0.
messages-prives/nouveau_ws.php Permet d'envoyer un nouveau message privé. Paramètres à envoyer :
  • id_user : id de l'utilisateur
  • all_dest : les destinataires, séparés pas des point-virgules
  • sujet : le titre du MP
  • yournewmessage : le contenu du MP
  • tmp : le timestamp actuel
  • control : md5("k_ys4+a]x" + idUtilisateur + "j6A=d?6-W*-" + timestamp + "z_.Im")

Il se peut également que vous ayez à gérer un code de confirmation.

messages-prives/repondre_ws.php Permet de répondre à un message privé. Paramètres à envoyer :
  • id_user : id de l'utilisateur
  • id_discussion : id de la discussion
  • yournewmessage : le contenu du message
  • tmp : le timestamp actuel
  • control : md5("vx*96-dP" + timestamp + "8e63ddO_" + idUtilisateur + "al)orc9W")
  • box : 1

Il se peut également que vous ayez à gérer un code de confirmation.

messages-prives/suggest_pseudo_ws.php Liste quelques pseudos qui commencent par ce que l'utilisateur est en train de taper. Paramètres à envoyer :
  • id_user : id de l'utilisateur
  • search : ce que l'utilisateur est en train de taper
messages-prives/indesirable_ws.php Liste les utilisateurs ajoutés en indésirable. Paramètres à envoyer :
  • id_user : id de l'utilisateur
messages-prives/add_indesirable_ws.php Permet d'ajouter un utilisateur dans les indésirables. Certaines données nécessaires pour former la requête doivent être récupérés avec info_alerte_ws.php. Paramètres à envoyer :
  • id_user : id de l'utilisateur actuel
  • pseudo : pseudo de l'utilisateur
  • id_user_indesirable : id de l'utilisateur à ajouter en indésirable
  • pseudo_indesirable : pseudo de l'utilisateur à ajouter en indésirable
  • time_indesirable : le timestamp actuel
  • key_indesirable : md5("5d*" + timestamp + "v1S{" + idIndesirable + "I,5|S9z)" + pseudoIndesirable + "52Sx69,")
messages-prives/del_indesirable_ws.php Permet d'enlever un utilisateur des indésirables. Paramètres à envoyer :
  • id_user : id de l'utilisateur actuel
  • id_user_indesirable : id de l'utilisateur à enlever des indésirables
messages-prives/info_alerte_ws.php Permet de connaître les informations qui permettront de faire une DDB ou une mise en indésirable sur un message. Paramètres à envoyer :
  • id_user : id de l'utilisateur qui fait la DDB
  • id_message : id du message concerné
messages-prives/alerte_ws.php Permet d'effectuer une DDB (ce qui est inutile, étant donné qu'elles ne sont jamais traitées). Certaines données nécessaires pour former la requête doivent être récupérés avec info_alerte_ws.php. Paramètres à envoyer :
  • id_user : id de l'utilisateur qui fait la DDB
  • pseudo : pseudo de l'utilisateur
  • motif : le motif, par exemple Piratage (les mêmes motifs que dans les MP sur JVC normal)
  • id_message : id du message concerné
  • id_discussion : id de la discussion concernée
  • time_alerte : timestamp actuel
  • key_alerte : md5("v6dE{" + idDiscussion + "d96/" + idMessage + "mvn85Qa" + timestamp + "auxarmeheuuuuuuu")
messages-prives/connexion_valid_ws.php Permet d'afficher le nombre de messages non-lus ainsi que l'URL de l'avatar. Paramètres à envoyer :
  • id_user : id de l'utilisateur
  • pseudo : pseudo de l'utilisateur
messages-prives/add_destinataire_ws.php Permet d'ajouter un destinataire à un message privé. Paramètres à envoyer :
  • id_user : id de l'utilisateur
  • id_discussion : id de la discussion
  • tab_pseudo : liste des destinataires à ajouter, séparés par un point-virgule
messages-prives/del_message_ws.php Permet de supprimer un message privé. Paramètres à envoyer :
  • id_user : id de l'utilisateur
  • del_discussion : id des discussions à supprimer séparés par un tiret
  • box : 1

Reverse-engineering

Décompilation

Cette section concerne la décompilation de l'application Android de JVC sous Linux.

Pour décompiler l'application JVC, commencez par récupérer le fichier APK ici (version 2.5). Ensuite, décompressez-le avec 7-Zip :

$ 7z x com.jeuxvideo-2.5.apk

Puis, transformez le .dex en .jar à l'aide de l'utilitaire dex2jar :

$ dex2jar classes.dex

Ensuite, vous pouvez ouvrir le .jar dans jd-gui, qui s'occupera de décompiler les fichiers :

$ jd-gui classes-dex2jar.jar

Déobfuscation

En parcourant le code source, vous verrez des choses de ce genre à la place des chaînes de caractères :

this.g.getString(2131230723)

Cela correspond à des chaînes de caractères stockées dans un fichier séparé, resources.arsc. Pour en extraire le contenu, nous allons utiliser l'utilitaire apktool :

$ apktool d com.jeuxvideo-2.5.apk strings

Ensuite, vous pourrez trouver dans le fichier strings/res/values/strings.xml la liste des chaînes de caractères associées à leurs variables, et dans strings/res/values/public.xml, la liste des variables associées aux nombres (en hexadécimal) comme 2131230723 que vous voyez dans le code décompilé. Ce n'est pas très pratique mais je n'ai pas trouvé d'outil qui modifie directement le code décompilé pour y intégrer les valeurs du resources.arsc (mais je n'ai pas beaucoup cherché non plus).

Ce n'est pas tout. À partir de la version 2.0.3 de l'application JVC, et pour toutes les version de l'application JVC MP, vous pourrez également voir dans le fichier strings.xml des variables telles que :

<string name="md5_a">290B2FB20CFD682C120BBBFFFE5928D9</string>

Ces chaînes de caractères (des URL et quelques salts) sont obfusquées. Après avoir lu un peu de code, j'ai trouvé comment les restituer. Voici un bout de Python qui montre comment faire :

from Crypto.Cipher import AES
from passlib.utils.pbkdf2 import pbkdf2

cle = 'package android.content'
cle = AES.new(pbkdf2(cle, cle, 10, 128/8, 'hmac-sha1'))

string = '290B2FB20CFD682C120BBBFFFE5928D9'
string = cle.decrypt(string.decode('hex'))
print repr(string[:-ord(string[-1])])

Modifiez la clé selon l'application que vous décompilez:

  • Pour l'application Jeuxvideo.com (version >= 2.0.3), c'est package com.jeuxvideo.activity
  • Pour l'application Jeuxvideo.com (version >= 2.5), c'est package android.content
  • Pour l'application Jeuxvideo.com MP (version >= 1.0), c'est package com.jeuxvideomp.activity

L'application pour tablettes n'est pas concernée par ce mécanisme d'obfuscation.

Liens externes

Références


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