« Documentation de l'API Jeuxvideo.com » : différence entre les versions
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Attention, ces identifiants peuvent changer à tout moment (c'est déjà arrivé). | Attention, ces identifiants peuvent changer à tout moment (c'est déjà arrivé). | ||
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! scope="col" | Utilisateur | |||
! scope="col" | Mot de passe | |||
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| app_and_gnw | |||
| FC?4554? | |||
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! scope="row" | iPhone | |||
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'''NOTE :''' à l'heure où j'écris cet article, il est [http://www.jeuxvideo.com/forums/1-13-9159433-1-0-1-0-reparer-les-serveurs.htm impossible] de se connecter avec l'application Android, et donc depuis l'API. Le problème devrait être réglé bientôt. | '''NOTE :''' à l'heure où j'écris cet article, il est [http://www.jeuxvideo.com/forums/1-13-9159433-1-0-1-0-reparer-les-serveurs.htm impossible] de se connecter avec l'application Android, et donc depuis l'API. Le problème devrait être réglé bientôt. | ||
Pour le renvoi de mot de passe, utilisez cette URL (en remplaçant ''Cisla'' par le pseudo ou bien l'adresse e-mail) : | |||
http://ws.jeuxvideo.com/cgi-bin/passperdu_ws.cgi?email_pseudo=Cisla | |||
=== Jeux, astuces, news... === | === Jeux, astuces, news... === | ||
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| http://ws.jeuxvideo.com/cgi-bin/jvforums/forums.cgi | | http://ws.jeuxvideo.com/cgi-bin/jvforums/forums.cgi | ||
| Envoi d'un message (avec les données POST) | | Envoi d'un message (avec les données POST) | ||
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Version du 2 avril 2013 à 00:08
L'API de Jeuxvideo.com, utilisée à l'origine par les applications mobiles de Jeuxvideo.com, permet de développer plus facilement des applications, sites web, et autres scripts en rapport avec Jeuxvideo.com.
Elle est au format XML, ce qui fait qu'elle est plus facile à parser, mais aussi plus rapide à charger qu'une page web normale.
Identification
L'API utilise le nom de domaine ws.jeuxvideo.com. Pour y accéder, il faut utiliser un des identifiants ci-dessous (authentification HTTP basique).
Attention, ces identifiants peuvent changer à tout moment (c'est déjà arrivé).
Utilisateur | Mot de passe | |
---|---|---|
Android | app_and_gnw | FC?4554? |
iPhone | app_ios_nw | W!P45-R |
Utilisation
Connexion
Pour vous connecter, utilisez la page mon_compte/connexion.php.
Voici les paramètres à envoyer (GET ou POST) :
Paramètre | Valeur |
---|---|
newnom | Le pseudo de l'utilisateur. |
stamp | Le timestamp (le nombre de secondes depuis le 1er janvier 1970) à l'heure où la requête est envoyée. |
hash | Un hash MD5 sous la forme : md5(pseudo + motDePasse + "OpX234" + stamp) OpX234 est un salt. |
NOTE : à l'heure où j'écris cet article, il est impossible de se connecter avec l'application Android, et donc depuis l'API. Le problème devrait être réglé bientôt.
Pour le renvoi de mot de passe, utilisez cette URL (en remplaçant Cisla par le pseudo ou bien l'adresse e-mail) :
http://ws.jeuxvideo.com/cgi-bin/passperdu_ws.cgi?email_pseudo=Cisla
Jeux, astuces, news...
URL | Description |
---|---|
00.machines_version.xml | Dernière version de l'application et liste des consoles |
01.flux_jeux_nouveautes.xml 01.flux_jeux_prochainement.xml |
Listes de jeux |
01.jeux/21963.xml 01.jeux/details/21963.xml 01.jeux/videos/21963.xml 01.jeux/screen/21963.xml 03.preview/43689.xml 03.test_complet/9813.xml 01.jeux/news/21963.xml 05.jeu_astuce/41030.xml 05.astuce/33258.xml |
Informations sur le jeu (le nombre correspond à l'id) |
03.dossier/18270.xml 03.dossier/18270/1.xml |
Un dossier : 18270 est l'id du dossier, 1 est la page (si vous n'en mettez pas, vous avez le sommaire) |
02.flux_news.xml 02.flux_news-4.xml |
La liste des dernières news. Dans le deuxième exemple, en ajoutant le nombre 4, vous retournez 4 jours en arrière (ça peut aller jusqu'à 9) |
03.flux_articles_tests.xml 03.flux_articles_tests-4.xml 03.flux_articles_apercus.xml 03.flux_articles_apercus-4.xml 03.flux_articles_dossier.xml 03.flux_articles_dossier-4.xml 04.flux_videos_cliq.xml 04.flux_videos_cliq-4.xml 04.flux_videos_gaming.xml 04.flux_videos_gaming-4.xml 04.flux_videos_autres.xml 04.flux_videos_autres-4.xml 05.flux_astuces.xml 05.flux_astuces-4.xml |
Même chose pour les derniers articles, tests, astuces et aperçus |
02.news_screen/1234.xml | Voir les screenshots associés à une news |
ean.php?ean=0045496830144 | Voir le jeu associé au code-barre (EAN) 0045496830144 |
forums_index.xml | Liste des forums généraux |
search_n/mario search/mario search_sug/mario search_forums/mario search_forums_sug/mario |
Effectuer une recherche dans le nom des jeux ou des forums |
Forums
Pour les forums, les URL sont les mêmes que pour JVC, à part que :
- Le .htm est transformé en .xml
- Le www.jeuxvideo.com est remplacé par un ws.jeuxvideo.com
- La chaîne de caractère à la fin de l'URL (comme blabla-15-18-ans ou nom-du-topic) est remplacée par un 0 (sauf pour la recherche).
Par exemple :
http://www.jeuxvideo.com/forums/0-50-0-1-0-1-0-blabla-15-18-ans.htm
Devient :
http://ws.jeuxvideo.com/forums/0-50-0-1-0-1-0-0.xml
Exemples d'URL :
URL | Description |
---|---|
http://ws.jeuxvideo.com/forums/0-50-0-1-0-1-0-0.xml | La liste des sujets |
http://ws.jeuxvideo.com/forums/0-50-0-1-0-1-2-cactus.xml | Rechercher « cactus » dans le titre des topics |
http://ws.jeuxvideo.com/forums/1-50-88795466-1-0-1-0-0.xml | Un topic |
http://ws.jeuxvideo.com/forums/2-50-0-1-0-1-0-0.xml | Formulaire pour créer un topic |
http://ws.jeuxvideo.com/forums/3-50-88795466-1-0-1-0-0.xml | 10 derniers messages d'un topic + formulaire |
http://ws.jeuxvideo.com/forums/5-50-88795466-1-0-1-0-0.xml | Formulaire de réponse à un topic |
http://ws.jeuxvideo.com/cgi-bin/jvforums/forums.cgi | Envoi d'un message (avec les données POST) |
Aux données de formulaires qui vous sont communiquées, vous devez ajouter (comme sur JVC normal) le paramètre yournewmessage pour le message et newsujet pour le titre du topic (si vous créez un nouveau topic). Même chose pour les captchas.
Vous devez être connecté (envoyer le cookie wenvjgol) pour récupérer et envoyer un formulaire.
Le même formulaire peut aussi bien être envoyé au forums.cgi de ws.jeuxvideo.com qu'à celui de www.jeuxvideo.com, ce qui vous permet de choisir entre apparaître « via mobile » ou non.
Messages privés
Cet article est en cours de rédaction, ces informations seront ajoutées plus tard.
Reverse-engineering
Cet article est en cours de rédaction, ces informations seront ajoutées plus tard.