Modification de Jeuxvideo.com - Une odyssée interactive
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[[Fichier:livre pissavy odyssée interactive.png|vignette|373x373px|La Bible du JVC pre-[[Projet Respawn|Respawn]].]] | [[Fichier:livre pissavy odyssée interactive.png|vignette|373x373px|La Bible du JVC pre-[[Projet Respawn|Respawn]].]] | ||
'''Jeuxvideo.com - Une odyssée interactive''' est un livre de [[Lightman|Sébastien Pissavy]] (alias ''Lightman'') de 250 pages publié en 2013 aux éditions Pix'n Love<ref>(<nowiki>ISBN 978-2918272649</nowiki>)</ref>. Il y raconte l'histoire de la création de l'[[Encyclopédie des Trucs et Astuces de Jeux Vidéo|ETAJV]] en 1995 puis celle de [[Jeuxvideo.com]] depuis sa création en 1997 | '''Jeuxvideo.com - Une odyssée interactive''' est un livre de [[Lightman|Sébastien Pissavy]] (alias ''Lightman'') de 250 pages publié en 2013 aux éditions Pix'n Love<ref>(<nowiki>ISBN 978-2918272649</nowiki>)</ref>. Il y raconte l'histoire de la création de l'[[Encyclopédie des Trucs et Astuces de Jeux Vidéo|ETAJV]] en 1995 puis celle de [[Jeuxvideo.com]] depuis sa création en 1997.<blockquote>''Sébastien Pissavy, fondateur et dirigeant du site Jeuxvideo.com, dévoile à travers ce livre les coulisses de l'évolution de son entreprise, L'Odyssée Interactive, depuis la fondation de cette dernière en 1997 jusqu'à son départ de la société en 2012. Unique en son genre, cet ouvrage décrit un parcours aussi étonnant que passionnant, celui d'un jeune entrepreneur inexpérimenté qui, depuis Aurillac, à force de patience et de dévouement, est parvenu à mettre en place l'un des plus grands médias vidéoludique européens, en plus d'une entreprise prospère de près d'une quarantaine de salariés.'' | ||
''Apogée du Minitel suivie de la démocratisation d'Internet, mise en place des flux continus d'information et de la vidéo sur le Web : ce livre, qui tisse en filigrane l'évolution de la société de l'information en même temps que des métiers de la presse spécialisée, est par ailleurs riche en enseignements et conseils sur le monde de l'entrepreneuriat ; il constitue un témoignage vibrant de notre époque, à l'heure de l'évolution rapide des moyens de communication.'' | ''Apogée du Minitel suivie de la démocratisation d'Internet, mise en place des flux continus d'information et de la vidéo sur le Web : ce livre, qui tisse en filigrane l'évolution de la société de l'information en même temps que des métiers de la presse spécialisée, est par ailleurs riche en enseignements et conseils sur le monde de l'entrepreneuriat ; il constitue un témoignage vibrant de notre époque, à l'heure de l'évolution rapide des moyens de communication.'' | ||
''<small>4e de couverture.</small>''</blockquote> | ''<small>4e de couverture.</small>''</blockquote> | ||
{{PuceJVC}}[https://www.editionspixnlove.com/hors-collection/528-jeuxvideo-com-une-odyssee-interactive.html '''Acheter en ligne''' (lien non sponsorisé)] : 24€ dont frais de port. | {{PuceJVC}}[https://www.editionspixnlove.com/hors-collection/528-jeuxvideo-com-une-odyssee-interactive.html '''Acheter en ligne''' (lien non sponsorisé)] : 24€ dont frais de port. | ||
== Résumé == | == Résumé == | ||
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=== Chapitre 1 - L'encyclopédie=== | === Chapitre 1 - L'encyclopédie=== | ||
Lightman effectue son service militaire en 1995, il est affecté à la cellule informatique du régiment où il joue secrètement à des jeux-vidéos tels que ''Doom II'' ou ''Dune II.'' Il explique que sa passion pour l'informatique et le jeu-vidéo ont conduit ses parents à lui offrir pour Noël les ordinateurs ''VG-5000'' et ''Amstrad CPC 6128'' sur lesquels il jouait à de nombreux jeux cultes de l'époque. L'arrivée du minitel lui fait découvrir | Lightman effectue son service militaire en 1995, il est affecté à la cellule informatique du régiment où il joue secrètement à des jeux-vidéos tels que ''Doom II'' ou ''Dune II.'' Il explique que sa passion pour l'informatique et le jeu-vidéo ont conduit ses parents à lui offrir pour Noël les ordinateurs ''VG-5000'' et ''Amstrad CPC 6128'' sur lesquels il jouait à de nombreux jeux cultes de l'époque. L'arrivée du minitel lui fait découvrir RTEL, un service de messagerie où des passionnés échangeaient autour de l'informatique. Il s'inscrit dessus sous le pseudo '''[[Lightman]]''', inspiré du nom du héro du film ''WarGames'' sorti en 1983. | ||
Après le bac, Lightman acquiert l'''Amiga 500'' puis le ''PC 468'' qui lui ouvre les portes du monde PC. Il continue de lire assidûment la presse spécialisée en informatique et de participer à de petits projets collaboratifs entre passionnés tels que des fanzines numériques ou des démos. | Après le bac, Lightman acquiert l'''Amiga 500'' puis le ''PC 468'' qui lui ouvre les portes du monde PC. Il continue de lire assidûment la presse spécialisée en informatique et de participer à de petits projets collaboratifs entre passionnés tels que des fanzines numériques ou des démos. | ||
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En novembre 1999 un jeune stagiaire se présente à Lightman : David Bordas (pseudo [[Haazel]]) qui deviendra informaticien et bien plus tard directeur technique de JVC. Vers la fin du mois, le module d'avis des lecteurs est mis en place permettant à chacun de donner un avis et une note aux jeux et de comparer la moyenne des lecteurs avec celle de la rédaction. Ce module rencontre un immense succès. | En novembre 1999 un jeune stagiaire se présente à Lightman : David Bordas (pseudo [[Haazel]]) qui deviendra informaticien et bien plus tard directeur technique de JVC. Vers la fin du mois, le module d'avis des lecteurs est mis en place permettant à chacun de donner un avis et une note aux jeux et de comparer la moyenne des lecteurs avec celle de la rédaction. Ce module rencontre un immense succès. | ||
Sébastien Videl (Twitten) est engagé au début de l'an 2000 comme nouveau rédacteur. Lightman rencontre Valéry Giscard d'Estaing à l'occasion d'une petite cérémonie où il est élu auvergnat de l'année 2000. Suite à ce prix, Tous les projecteurs locaux sont tournés sur Lightman pendant quelques temps. | |||
PAradoxalement Lightman continue de gérer la boutique de jeux tout seul : commandes et gestions des stocks, emballement et envoi des colis. Il finit par déléguer ce travail épuisant à la jeune start-up BlackOrange qui augmente drastiquement la qualité de service. | PAradoxalement Lightman continue de gérer la boutique de jeux tout seul : commandes et gestions des stocks, emballement et envoi des colis. Il finit par déléguer ce travail épuisant à la jeune start-up BlackOrange qui augmente drastiquement la qualité de service. | ||
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==== Cession de JVC ==== | ==== Cession de JVC ==== | ||
De son côté Lightman rencontre des dizaines d'acquéreurs potentiels dans le cadre de la cession de JVC. Et après plusieurs mois de propositions, de déplacements et de réunions éreintants, Lightman et ses compères signent finalement la cession auprès de '''Gameloft/Ubisoft''' qui | De son côté Lightman rencontre des dizaines d'acquéreurs potentiels dans le cadre de la cession de JVC. Et après plusieurs mois de propositions, de déplacements et de réunions éreintants, Lightman et ses compères signent finalement la cession auprès de '''Gameloft/Ubisoft''' qui acquiers Jeuxvideo.com pour une somme tenue secrète dans le livre mais qu'on devine importante. Par la suite la rédaction gardera toujours une indépendance totale vis à vis d'Ubisoft, ce sur quoi certains pouvais légitimement se questionner. Mais Ubisoft n'exerca jamais de pression, et la rédaction de JVC se distingua pour sa probité lorsqu'il s'agissait de tester et noter des jeux Ubisoft ou d'annonceurs divers. L'honnêteté de Lightman alla jusqu'à refuser des avantages alléchants pour les salariés de JVC qui auraient pu obtenir des actions de Gameloft à moitié prix. | ||
=== Chapitre 8 - E3 et les débuts avec Gameloft === | === Chapitre 8 - E3 et les débuts avec Gameloft === | ||
Lightman et [[Kornifex]] s'envole pour l'E3 de Los Angeles en mai 2000. Ils reviennent impressionnés par la machine américaine, et toute l'équipe veille tard pour mettre en ligne un dossier complet sur cet évènement. JVC culmine toujours à 1.5 millions de visites mensuelles, mais pour distancer le nouveau concurrent français, Zonejeux.com, JVC implémente un système d'alerte pour les nouvelles sorties et un Top 20 des meilleurs jeux du moment. | Lightman et [[Kornifex]] s'envole pour l'E3 de Los Angeles en mai 2000. Ils reviennent impressionnés par la machine américaine, et toute l'équipe veille tard pour mettre en ligne un dossier complet sur cet évènement. JVC culmine toujours à 1.5 millions de visites mensuelles, mais pour distancer le nouveau concurrent français, Zonejeux.com, JVC implémente un système d'alerte pour les nouvelles sorties et un Top 20 des meilleurs jeux du moment. | ||
[[Leviathan]] quitte l'entreprise pour de nouveaux horizons, et son poste est confié à [[Haazel]] qui entreprend de recoder toute la partie forum du site en langage C, rendant les forums plus rapides et optimisés. Côté rédaction | [[Leviathan]] quitte l'entreprise pour de nouveaux horizons, et son poste est confié à [[Haazel]] qui entreprend de recoder toute la partie forum du site en langage C, rendant les forums plus rapides et optimisés. Côté rédaction Melo retourne dans sa région tandis que [[Pilou]] et [[Romendil]] rejoignent l'équipe. | ||
En août 2000 sont créés les forums individuels | En août 2000 sont créés les forums individuels pour chaque jeu vidéo, principe phare de JVC encore de nos jours. À la fin de l'année JVC aura engrangé un chiffre d'affaire de presque 8 millions de francs, soit le triple de 1999. | ||
==== Le premier évènement de la communauté JVC ==== | ==== Le premier évènement de la communauté JVC ==== | ||
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=== Chapitre 9 - De la crise publicitaire au TGS === | === Chapitre 9 - De la crise publicitaire au TGS === | ||
[[Fichier:JVC 2002.png|vignette|Le site en 2002]] | |||
Le serveur Sun sur lequel reposait JVC commence à devenir étroit, le site est alors transféré sur 4 serveurs Linux beaucoup plus puissants et stables. De petits jeux java de Gameloft sont installés sur le site. Début 2001 Kornifex et Twitten quittent l'entreprise et sont remplacés par [[Jihem]] qui accèdera plus tard au poste de rédacteur en chef. | Le serveur Sun sur lequel reposait JVC commence à devenir étroit, le site est alors transféré sur 4 serveurs Linux beaucoup plus puissants et stables. De petits jeux java de Gameloft sont installés sur le site. Début 2001 Kornifex et Twitten quittent l'entreprise et sont remplacés par [[Jihem]] qui accèdera plus tard au poste de rédacteur en chef. | ||
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À la fin de l'année 2001 JVC écrase définitivement ses concurrents avec 46 millions de pages vues contre 13 pour ZoneJeux.com et encore moins pour les autres sites. Cependant JVC traverse une période de ventre mous, ses revenus publicitaires sont en deçà de ce qui est attendu, malgré l'audience croissante. L'équipe est contrainte de se réduire à 8 personnes. | À la fin de l'année 2001 JVC écrase définitivement ses concurrents avec 46 millions de pages vues contre 13 pour ZoneJeux.com et encore moins pour les autres sites. Cependant JVC traverse une période de ventre mous, ses revenus publicitaires sont en deçà de ce qui est attendu, malgré l'audience croissante. L'équipe est contrainte de se réduire à 8 personnes. | ||
====La Webcam de la rédaction | |||
==== La Webcam de la rédaction ==== | |||
[[Fichier:Geevey 2002.png|gauche|vignette|208x208px|La version 2002 de Geevey ne fut pas du goût de tous les internautes.]] | [[Fichier:Geevey 2002.png|gauche|vignette|208x208px|La version 2002 de Geevey ne fut pas du goût de tous les internautes.]] | ||
En mai 2002 une petite webcam est installée dans les bureaux de la rédaction, ce qui permit pendant 10 ans aux internautes d'observer le quotidien de l'équipe. Cela rapprocha la communauté des rédacteurs qui s'amusaient à se mettre en scène. L'image affichée était rafraîchie toutes les 10 secondes de 9h à 12h et de 14h à 18h<ref>https://www.youtube.com/watch?v=nEB9iBqhEEY&t=77s&ab_channel=TheDarkGoten</ref>, si bien qu'il s'agissait davantage d'une succession de photos. | |||
{{PuceJVC}}[https://www.jeuxvideo.com/forums/1-1000021-192-1-0-1-0-0.htm Le topic de la webcam sur le forum Communauté] | |||
==== Apparition des smileys ==== | |||
Un léger lifting du site est entrepris, et la nouvelle version de Geevey est créée par la société auvergnate Periscope. La rédaction accueille [[Dinowan]]. | Un léger lifting du site est entrepris, et la nouvelle version de Geevey est créée par la société auvergnate Periscope. La rédaction accueille [[Dinowan]]. | ||
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JVC développe une version [https://www.wikiwand.com/fr/I-mode i-mode] pour téléphone portable qui vivra quelques années et engrangera des revenus intéressants. En 2003 Lightman réalise le ''grand chelem'' des gamers : il participe à l'ECTS, l'E3, et le Tokyo Game Show. | JVC développe une version [https://www.wikiwand.com/fr/I-mode i-mode] pour téléphone portable qui vivra quelques années et engrangera des revenus intéressants. En 2003 Lightman réalise le ''grand chelem'' des gamers : il participe à l'ECTS, l'E3, et le Tokyo Game Show. | ||
===Chapitre 10 - Game Studio=== | === Chapitre 10 - Game Studio === | ||
==Références== | |||
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