« Jeuxvideo.com - Une odyssée interactive » : différence entre les versions

chapitres 3 et 4
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=== Chapitre 3 - Naissance de Jeuxvideo.com ===
=== Chapitre 3 - Naissance de Jeuxvideo.com ===
[[Fichier:JVC 1997.png|vignette|231x231px|Première version de JVC mi-1997, sans les images.]]
Début 1997 le serveur Minitel fait gagner assez d'argent aux trois comparses pour leur permettre de voir plus grand. À ce titre Lightman considère que le Minitel fut un tremplin pour la suite de son aventure, et non pas un boulet. Leviathan suggère à Lightman de créer une entreprise. Celui-ci n'imaginais pas avoir à en arriver là et consulte un expert comptable ami de sa famille qui lui conseille de créer une SARL. Pour ce faire il faut réunir la somme de 50.000F ce qui est colossal pour le jeune Lightman qui doit assumer 55% de la somme tandis que Leviathan 25% et Stoub 20%. Les trois se rencontrent pour la première fois à Saint-Flour puis se dirigent vers un cabinet comptable pour créer ''L'Odyssée Interactive,'' un nom choisi pour évoquer un voyage vers l'inconnu et l'aventure. Lightman, âgé de 23 ans seulement, évoque le vertige que représentait ce tournant dans l'aventure ETAJV au moment d'apposer sa signature.
En peu de temps le budget de l'entreprise est liquidé en nouveau matériel, disquettes vierges, frais internet. Lightman se penche sur la réservation d'un nom de domaine plus simple et générique pour permettre l'essor de son entreprise. Étonné que ''Jeuxvideo.com'' ne soit pas déjà déposé, il le réserve en février 1997<ref>Le livre précise que les trois compères se sont rencontrés et ont créé l'entreprise en avril 1997, il s'agit donc là d'une incohérence temporelle.</ref>. Stoub code et designe intégralement le site en quelques semaines. Il contenait un top des jeux-vidéos du moment, la dernière version de l'ETAJV téléchargeable, des actualités, et trois forums rudimentaires libres d'accès sans besoin d'inscription. Stoub assurait à lui seul la maintenance technique et produisait le contenu éditorial.
=== Chapitre 4 - Premiers clients, premiers concurrents ===
[[Fichier:JVC 1997 2.png|vignette|Version septembre 1997.]]
Le site gagne en visibilité en étant partagé par ''Wanadoo'' et ''MSN''. Pourtant à l'époque le Web était désastreux : très peu ergonomique et avec un débit très lent, il était réservé à une élite technophile. Le premier concurrent de JVC qu'est Overgame dépose le nom de domaine ''jeux-video.com'' en toute connaissance de cause : ce site factice servira de redirection vers Overgame pendant plusieurs années, ce qui n'est pas sans déplaire à Lightman qui juge cette pratique déloyale.
Lightman évoque son émerveillement lorsqu'il put enfin accéder à Internet et abandonner le Minitel, trop rigide et cher, et son enthousiasme face à des milliers de sites écrits par des passionnés partageant leur savoir et des ''freeware.'' Jeuxvideo.com de son côté reçoit 90.000 visiteurs en avril 1997, et 30% de plus chaque mois. Sur les forums la bonne entente règne, très peu de flood et de troll selon Lightman. JVC soumet un sondage aux utilisateurs pour mieux connaître leur profil et ainsi permettre de faire de la publicité ciblée : 97% d'hommes, en général des collégiens, lycéens, et étudiants passionnés de jeux-vidéo. Chaque mois une nouvelle campagne de pub sous forme de bannière GIF était ajoutée manuellement, permettant à l'entreprise de percevoir ses premiers revenus.
En septembre 1997 Lightman démissionne de son job de développeur, non sans hésitations, pour se consacrer à plein temps à L'odyssée interactive qui percevait assez de revenu pour lui fournir un petit salaire. Insatisfait du design du site, l'équipe demande à Stoub de le repenser. Une version plus professionnelle et arborant un jaune saturé caractéristique sera choisie et mise en ligne. La mascotte [[Geevey]] (prononcé ''jivai'', en référence à JV) fait également son apparition et donne au site un aspect plus sympathique et humain, elle est dessinée par un petit cousin de Leviathan. Le site inclut des ''news'', 4 nouveaux forums, et un module de chat développé par une entreprise allemande.
Sur le même modèle contributif que l'ETAJV, les utilisateurs pouvaient proposer des articles que JVC publiait. Lightman quand à lui gère JVC vissé devant son ordinateur sept jours sur sept, de 7h30 à minuit, tel un moine obsédé par son site web. Mais pour augmenter ses revenus l'entreprise réalise quelques prestations informatiques auprès de divers clients. Lightman éprouve le besoin d'acquérir des locaux afin de gagner en crédibilité. Il apprends qu'un complexe de locaux pour les jeunes entreprises des nouvelles technologies s'implante en périphérie d'Auriac, une chance qu'il saura saisir. L'OI perçoit aussi sa première et dernière subvention de 40.000F, ce qui sera un vrai coup de pouce.
Fin 1997 la concurrence avec Overgame prends un nouveau tournant lors de son rachat. Les dirigeants dénigrent publiquement Jeuxvideo.com et font comprendre à Lightman que son site amateur ne tiendra pas face au mastodonte disposant de bien plus de moyens financiers. S'engage alors une rivalité entre David et Goliath, entre la petite équipe de passionné travaillant d'arrache pied et la super-entreprise machine. l'ETAJV cumule 1000 astuces pour 800 jeux, JVC enregistre 475.000 visiteurs et le serveur Minitel 2500€ en chiffre d'affaire sur le seul mois de décembre. Au total L'OI cumule 40.000F de bénéfice depuis sa création, ce qui rend optimiste l'équipe.
=== Chapitre 5 - Décollage de la publicité et du redactionnel ===
''En cours.''
''En cours.''


== Références ==
== Références ==
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