Jeuxvideo.com

De JVFlux
(Redirigé depuis JeuxVideo.com)
L'ancien logo et les deux smileys emblématiques du site : noel et hap

Jeuxvideo.com souvent abrégé JVC, est un site web à l'origine spécialisé dans l'actualité et les discussions liées à l'univers du jeu vidéo. Il propose des articles de presse, des dossiers, des tests de jeux vidéo ou du contenu vidéo, mais aussi plus de 30.000 forums sur lesquels les utilisateurs peuvent discuter.

Co-Créé en 1997 par Sébastien Pissavy, il s'impose petit à petit comme leader des sites français dans le domaine des jeux vidéo, au point de constituer l'une des success story les plus marquantes de l'internet français. Dans ses quinze premières années le site se démarque par la passion des équipes et leur persévérance, une proximité avec la communauté, une constante innovation pour distancer les concurrents, et du contenu de qualité à haute valeur ajoutée. Cependant à partir de son rachat par Webedia en 2014 il entame une profonde transformation et devient un site racoleur et insipide, reléguant le jeu vidéo au second plan, et uniquement tourné vers le profit.

Le logo actuel.

C'est sur ce site web que se développe une très forte communauté de jeunes internautes dans les années 2000. Ceux-ci se regroupent sur la partie forum du site, et notamment ses blablas, au point de créer une sous-culture unique en son genre, composée d'innombrables mèmes propres à JVC et d'un vocabulaire original.

Cette communauté fit régulièrement parler d'elle par des actions coup de poing diverses : piratages, diffusion de fakenews, raids et trolling en tout genre. D'abord massivement présente sur le blabla 15-18 ans, elle migre sur le blabla 18-25 ans vers 2013-2014, un forum qui reste encore aujourd'hui l'un des forums français les plus fréquentés et ayant acquis une réputation sulfureuse dans les médias.

Jeuxvideo.com est donc le berceau de la kheyosphère.

Histoire sous la direction de Lightman (1995-2012)[modifier | modifier le wikicode]

Il existe un article détaillé sur ce sujet : Jeuxvideo.com - Une odyssée interactive


Après sa démission en août 2012, Sébastien Pissavy, alias Lightman Bt forum profil.gif, entreprend d'écrire un livre qui constitue une mine d'or inestimable sur la création de Jeuxvideo.com et son histoire jusqu'en 2012. Cette section est un résumé de l'article bien plus complet dédié à ce livre.

L'essentiel de l'action se déroule à Aurillac (Cantal) ville d'origine de Lightman.

1995 : L'ETAJV[modifier | modifier le wikicode]

Il existe un article détaillé sur ce sujet : ETAJV


Le serveur minitel de l'ETAJV.

Dès son plus jeune âge, Sébastien Pissavy se passionne pour l'informatique et les jeux vidéo.

En 1995, âgé de 22 ans, son envie de créer une encyclopédie de trucs et astuces pour jeux vidéo se concrétise avec l'ETAJV. D'abord diffusée gratuitement, l'encyclopédie qui compile plusieurs dizaines de solutions pour divers jeux gagne en popularité et attire l'attention de magazines spécialisés qui la diffusent sur leurs CD.

Le succès grandissant, Sébastien Pissavy s'associe à François Claustres (Leviathan Bt forum profil.gif), un ami rencontré IVL pour améliorer la gestion et la mise en forme de l'ETAJV. En 1996, l'encyclopédie s'aventure sur le Minitel avec un service payant (3615). Il engage comme deuxième associé Jérôme Stolfo, alias Stoub Bt forum profil.gif, petit génie de l'informatique de 19 ans, capable de programmer à un niveau avancé.

Le pari est gagnant : l'ETAJV devient une référence pour les joueurs et sa notoriété grandit.

1997 : Naissance de Jeuxvideo.com[modifier | modifier le wikicode]

Début 1997 le serveur Minitel fait gagner assez d'argent aux trois comparses pour leur permettre de voir plus grand. Ils décident de créer une entreprise : L'Odyssée Interactive, un nom choisi pour évoquer l'aventure et un voyage vers l'inconnu.

Lightman se penche sur la réservation d'un nom de domaine simple et générique pour permettre l'essor de son entreprise. Étonné que Jeuxvideo.com ne soit pas déjà déposé, il le réserve le 18 février 1997[1]. Stoub code et conçoit intégralement le site en quelques semaines. Il contenait un top des jeux-vidéos du moment, la dernière version de l'ETAJV téléchargeable, des actualités, et trois forums rudimentaires libres d'accès sans besoin d'inscription. Stoub assurait à lui seul la maintenance technique et produisait le contenu éditorial.

Premiers clients, premiers concurrents[modifier | modifier le wikicode]

Version septembre 1997.

Lightman est émerveillé lorsqu'il peut enfin accéder à Internet et abandonner le Minitel, trop rigide et cher, et il s'enthousiasme face à des milliers de sites écrits par des passionnés partageant leur savoir et des freeware. Jeuxvideo.com de son côté reçoit 90.000 visiteurs en avril 1997, et croît exponentiellement. Sur les forums la bonne entente règne, très peu de flood et de troll selon Lightman.

JVC soumet un sondage aux utilisateurs pour mieux connaître leur profil et ainsi permettre de faire de la publicité ciblée : 97% d'hommes, en général des collégiens, lycéens, et étudiants passionnés de jeux-vidéo. Chaque mois une nouvelle campagne de pub sous forme de bannière GIF était ajoutée manuellement, permettant à l'entreprise de percevoir ses premiers revenus.

Insatisfait du design du site, l'équipe demande à Stoub de le repenser. Une version plus professionnelle et arborant un jaune saturé caractéristique sera choisie et mise en ligne en septembre 1997. La mascotte Geevey (prononcé jivai, en référence à JV) fait également son apparition et donne au site un aspect plus sympathique et humain, elle est dessinée par un petit cousin de Leviathan. Le site inclut des news, 4 nouveaux forums, et un module de chat développé par une entreprise allemande.

Sur le même modèle contributif que l'ETAJV, les utilisateurs pouvaient proposer des articles que JVC publiait. Lightman quand à lui gère JVC vissé devant son ordinateur sept jours sur sept, de 7h30 à minuit, tel un moine obsédé par son site web.

Fin 1997 L'ETAJV cumule 1000 astuces pour 800 jeux, JVC enregistre 475.000 visiteurs et au total L'Odyssée Interactive cumule 40.000 F[2] de bénéfice depuis sa création, ce qui rend optimiste l'équipe.

1998 : Décollage de la publicité et du rédactionnel[modifier | modifier le wikicode]

Lightman devant JVC à cette époque.

Le site I-score.com révèle le classement des sites français les plus visités : Jeuxvideo.com est 26e, ce qui enthousiaste fortement Lightman qui commence à réaliser le fort potentiel du site.

En juin 1998 le palier du million de vues en un mois est atteint, et les revenus de la publicité décollent enfin, ce qui permet d'employer Stoub et de lui verser un salaire. En septembre 1998 JVC migre sur un serveur flambant neuf.

Pour conserver son avance sur les concurents (Gamespot.fr), JVC subit une refonte pilotée par Stoubs qui permet l'ajout de nouvelles rubriques. Apparaissent des tests de jeux-vidéos réalisés sommairement par Stoub et Lightman sur leur temps libre, des dossiers sur le jeu-vidéo, mais aussi des previews sur les prochains jeux à sortir délivrant des informations que Lightman glanait en visitant des développeurs et des salons. JVC devient alors plus qu'un site amateur : un magazine en ligne qui s'impose de plus en plus dans le paysage de l'internet français.

1999 : Premier salon, premiers salariés[modifier | modifier le wikicode]

L'équipe s'installe dans un complexe de locaux de Tronquières, en périphérie d'Aurillac, pour les jeunes entreprises des nouvelles technologies (14 avenue Garic).

JVC enrichit sa boutique en vendant des jeux-vidéos, que Lightman commandait puis réexpédiait fastidieusement, ce qui était très chronophage par rapport à la masse de tâches à accomplir, sans parler des tests de jeux à faire chaque jour. Après une annonce passée sur JVC et quelques entretiens, Kornifex qui sera embauché, le premier rédacteur de JVC. À peine quelques semaines plus tard Melo est engagé également.

L'équipe se rend à l'ECTS 1999 qui est le premier salon couvert par l'entreprise. Lightman et Kornifex assistent à de nombreux rendez-vous avec des acteurs du Net et produisent un compte rendu des prochaines sorties vidéoludiques.

L'OI reçoit le PDG de Micromania Albert Loridan venu tâter le terrain et obtenir des renseignements sur le Net.

Extrait d'un reportage où l'on peut voir Albert Loridan et l'ECTS de 1999 à 12:45[modifier | modifier le wikicode]

Au tournant de l'an 2000 : Cession[modifier | modifier le wikicode]

Lightman est nommé dans ce classement du magazine Le Point en décembre 1999.

Vers la fin du mois de novembre 2000, le module d'avis des lecteurs est mis en place permettant à chacun de donner un avis et une note aux jeux et de comparer la moyenne des lecteurs avec celle de la rédaction. Ce module rencontre un immense succès.

Paradoxalement Lightman continue de gérer la boutique de jeux tout seul : commandes et gestions des stocks, emballement et envoi des colis. Il finit par déléguer ce travail épuisant à la jeune start-up BlackOrange qui augmente drastiquement la qualité de service.

Création du Forum Blabla[modifier | modifier le wikicode]

Il existe un article détaillé sur ce sujet : Forum BlaBla


Les forums de JVC sont de plus en plus chaotiques car sans modération, et beaucoup d'internautes viennent y discuter de tout et de rien sans rapport avec les jeux vidéo. On décide alors de créer un forum Blabla où les hors-sujet seront autorisés et les premiers modérateurs sont nommés.

Cession de JVC[modifier | modifier le wikicode]

Lightman et ses associés constatent que JVC vaut beaucoup d'argent mais que son avenir n'est pas pour autant certain en raison de la concurrence émergente. Ils décident de céder la société à un investisseur afin de pouvoir toucher un retour sur investissement important après ce dur labeur. C'est Gameloft/Ubisoft qui acquiers Jeuxvideo.com. Par la suite la rédaction gardera toujours une indépendance totale vis à vis d'Ubisoft, ce sur quoi certains pouvaient légitimement se questionner. Mais Ubisoft n'exerça jamais de pression, et la rédaction de JVC se distingua pour sa probité lorsqu'il s'agissait de tester et noter des jeux Ubisoft ou d'annonceurs divers.

2000 : E3 et les débuts avec Gameloft[modifier | modifier le wikicode]

Lightman et Kornifex s'envolent pour l'E3 de Los Angeles en mai 2000. Ils reviennent impressionnés par la machine américaine, et toute l'équipe veille tard pour mettre en ligne un dossier complet sur cet évènement. JVC culmine toujours à 1.5 millions de visites mensuelles.

Leviathan quitte l'entreprise pour de nouveaux horizons, et son poste est confié à Haazel qui entreprend de recoder toute la partie forum du site en langage C, rendant les forums plus rapides et optimisés. Côté rédaction Pilou et Romendil rejoignent l'équipe.

En août 2000 sont créés les forums individuels pour chaque jeu vidéo, principe phare de JVC encore de nos jours. À la fin de l'année JVC aura engrangé un chiffre d'affaire de presque 8 millions de francs, soit le triple de 1999.

Le chat de JVC[modifier | modifier le wikicode]

À cette époque le module de chat implémenté en 1997, poppant dès l'entrée sur le site, accueillait jusqu'à 250 connectés en heure de pointe. Le chat était modéré par une vingtaine de modérateurs, et était le lieu de diverses animations comme des quiz ou des concours.

Sur les forums 100.000 messages sont postés chaque mois.

2001 à 2003 : De la crise publicitaire au TGS[modifier | modifier le wikicode]

Le site est alors transféré sur 4 serveurs Linux beaucoup plus puissants et stables. De petits jeux java de Gameloft sont installés sur le site. Début 2001 Kornifex et Twitten quittent l'entreprise et sont remplacés par Jihem qui accèdera plus tard au poste de rédacteur en chef.

Arrivent les premières réquisitions des forces de l'ordre demandant l'intégralité de la correspondance forumesque de certains utilisateurs soupçonnés de piratage et contrefaçon de jeux vidéos.

À la fin de l'année 2001 JVC écrase définitivement ses concurrents avec 46 millions de pages vues contre 13 pour ZoneJeux.com et encore moins pour les autres sites.

La Webcam de la rédaction[modifier | modifier le wikicode]

Une capture d'écran de la Webcam JVC.

Il existe un article détaillé sur ce sujet : Webcam de Jeuxvideo.com


En mai 2002 une petite webcam est installée dans les bureaux de la rédaction, ce qui permit pendant 10 ans aux internautes d'observer le quotidien de l'équipe.

La version 2002 de Geevey ne fut pas du goût de tous les internautes.

Un léger lifting du site est entrepris, et la nouvelle version de Geevey est créée par la société auvergnate Periscope. La rédaction accueille Dinowan.

Apparition des smileys[modifier | modifier le wikicode]

Il existe un article détaillé sur ce sujet : Smiley


Fin 2003 les développeurs entament plusieurs améliorations des forums pour les rendre plus conviviaux. Il devient possible de signaler des contenus, d'afficher le profil des utilisateurs, les liens deviennent cliquables, et le fameux concours de création des smileys de JVC est lancé. Les propositions du forumeur lag-it Bt forum profil.gif sont choisies.

En 2003 Lightman réalise le grand chelem des gamers : il participe à l'ECTS, l'E3, et le Tokyo Game Show.

2004 à 2005 : Passage au bleu[modifier | modifier le wikicode]

La nouvelle version du site en 2005.

Fin 2004 l'équipe augmente fortement en effectif. Suite à cela l'organigramme de la rédaction est remanié :

  • Reno devient le responsable webdesign
  • Haazel responsable technique
  • Jihem chef de rédaction

Abandon de la couleur jaune et de Geevey[modifier | modifier le wikicode]

Fin 2005 Le site entame sa refonte graphique la plus connue en abandonnant la couleur jaune devenue quelque peu désuète, mais aussi Geevey, pour laisser place à un bleu plus consensuel et moins aggressif. Ce changement est très critiqué par une partie des internautes qui appréciaient l'aspect unique et sympathique du site. Face aux contestations massives, passant notamment par les forums, l'équipe décide de mettre au point un skin jaune activable. On voit alors apparaître les premières notions de oldfag et newfag, les premiers étant ceux ayant connu le site en jaune et utilisant le skin jaune, les autres étant ceux arrivés après la refonte graphique et gardant le skin bleu par défaut.

La méthode de mise à jour du site change également. Désormais les contenus publiés par la rédaction le sont immédiatement. En effet auparavant le site n'était actualisé qu'une seule fois par jour en fin d'après-midi.

2006 à 2007 : Gaming Live et rachat par Hi-Media[modifier | modifier le wikicode]

Il existe un article détaillé sur ce sujet : Gaming Live


Face à la concurrence de plus en plus rude (Gamekult) l'équipe de JVC décide d'innover de nouveau en créant les Gaming Live : de courtes vidéos où les rédacteurs donnaient leur avis sur un jeu. Pour aider à ce contenu vidéoludique inédit Jihem recommande d'engager Franck, un ami qui avait déjà animer des radios libres.

Superpanda à gauche, et Franck à droite, qui présentent un jeu.

Les premiers Gaming Live arrivent en mars 2006 et rencontrent un certain succès. D'abord des séquences de jeux commentées, ils deviennent des séquences tournées où les internautes découvrent les visages des rédacteurs et s'attachent beaucoup à eux, notamment à Franck qui devient une star auprès de la communauté.

sommaire puces.png Archives des Gaming Live

Rachat par Hi-Media[modifier | modifier le wikicode]

À cette époque JVC engrange 230 millions de pages vues mensuelles et 1,6 million de visiteurs uniques. Gameloft, qui souhaite se concentrer sur les jeux mobiles, décide de revendre sa seule filiale internet à Hi-Media pour 22 millions d'euros.

En mai 2007 un évènement à Aurillac fête les 10 ans du site.

Côté JVC, le CLIQ fait son apparition et Jihem s'expatrie aux États-Unis, où il devient le correspondant américain de la rédaction. C'est Superpanda qui est nommé pour le remplacer en temps que rédacteur en chef.

2008 à 2009 : Une communauté grandissante[modifier | modifier le wikicode]

En 2008 une nouvelle mise à jour graphique est lancée baptisée jv1024. Côté forum la communauté grandit de plus en plus sur le blabla 15-18 ans, on est en plein âge d'or du Noelisme, une pseudo-secte humoristique vénérant le smiley noel :noel:, et son concurrent le Hapisme vénérant le smiley hap :hap:. Ces deux religions constituent l'un des délires les plus profus de l'histoire de la communauté de JVC. Les noelistes tentent régulièrement des coups d'éclats tels que le truquage du sondage en ligne de la chaîne M6 durant l'Euro de 2008 qui résulta en 90% de "ne se prononce pas".

Exploits et drames autour de la communauté[modifier | modifier le wikicode]

En juillet, un site de soutien à Ingrid Betancourt est hacké par un noeliste. Le webzine Zataz.com en parlera avec d'autres affaire similaires venant des noelistes. À cette époque se développent les délires phare de l'âge d'or du 15-18 : la popularité du modérateur Cisla, le lamasticot, les phonèmes en -ay et autres expressions. Ce bouillon d'inventivité suscite l'admiration de Lightman, surtout quand la communauté fait émerger des sites web tiers tels que Noelshack, Noelpedia, Noelfic, Noelbook.

Fin 2008, le site cumulait presque 400 millions de vue par mois. Mais début 2009 la rédaction est secouée par le suicide de lenainskateur qui fréquentait le 15-18[3]. Face à ce drame Lightman réfléchit sur la responsabilité de son site qui attire autant de jeunes. Il se fait convoquer par l'office central de lutte contre le cyberharcèlement (OCLCTIC) qui reçoit des centaines de signalement venant des forums de JVC. De retour à Aurillac, Lightman met en place un service entier dédié à la modération et recrute deux administrateurs en plus des 350 modérateurs bénévoles. Une liste de mots interdits est mise en place entre autre.

Le 23 février le "piratage" d'un site de l'US Army défraie la chronique sur les forums. Un noeliste avait obtenu les logins d'un soldat négligeant qui avait partagé une capture d'écran où l'on pouvait les voir.

Le 12 mars Lightman est réveillé en pleine nuit par la police qui cherche à interpeller un utilisateur ayant poster une menace de tuerie dans son lycée de Bretagne sur le 15-18 :

JE VAIS NETTOYER TOUT CA DEMAIN, mon père a un fusil de chasse, je vous jure que demain je vais 1au lycée avec et je nettoie. Marre. Ca ne fera que supprimer un grain de poussière dans la pourriture du monde, mais j'aurai la conscience tranquille avant de mourir, et la fierté d'avoir accompli quelque chose de bien avant de mourir.

Le forumeur sera interpellé dès le lendemain.

2010 à 2011 : Nouveautés en cascade, premier drama, le 15-18 de plus en plus médiatisé[modifier | modifier le wikicode]

La nouvelle rubrique "boîte à idée" voit le jour sur JVC et permet à chacun de proposer des jeux à tester ou des idées de vidéos. Cela permit à la communauté de s'investir encore plus sur le site. En février 2010 le site lance MyGameCover qui permet aux internautes de réaliser des visuels de boîtes de jeu, et plus tard JVC devient enfin disponible sur n'importe quel téléphone portable doté d'internet. En août est créé ForumJV et sont ajoutés les messages privés.

Malheureusement le rêve ne dure pas éternellement. Franck décide de quitter la rédaction en janvier 2011 après des désaccords avec la rédaction et des relations de plus en plus venimeuses. Lightman ne s'était pas rendu compte de l'ambiance délétère qui régnait dans les bureaux d'Aurillac, dûe à la pression du public et à des jalousies s'étant installées.

Le licenciement de Franck fut un évènement important pour la communauté.

Il existe un article détaillé sur ce sujet : Franck



Affaires retentissantes[modifier | modifier le wikicode]

Une visite des locaux de JVC à Aurillac en 2012. On aperçoit Lightman à son bureau.

En 2011 L'Affaire Jean Dujardin puis l'affaire Chaldeen défraient la chronique et le blabla 15-18 ans se retrouve de plus en plus médiatisé. Ces affaire n'entament pas les chiffres d'audience de JVC qui continue de se développer autour de la vidéo avec la nouvelle rubrique "Chroniques" proposant des partenariats avec des youtubeurs célèbres (Fanta et Bob, Diablox9).

Rachat de Noelshack[modifier | modifier le wikicode]

Il existe un article détaillé sur ce sujet : Noelshack



La dernière opération notable de Lightman aux commande JVC fut l'acquisition de Noelshack le 5 décembre 2011. Le 21 juin 2012[4] apparaît une nouvelle fonctionnalité d'auto-prévisualisation des images Noelshack sous forme de miniature lorsqu'on poste un lien.

Démission de Lightman[modifier | modifier le wikicode]

Après 17 ans passés à s'occuper du site avec passion, une certaine lassitude s'installa. Elle était loin l'époque de la petite équipe de passionné pouvant lancer des nouveautés sur un coup de tête, désormais il fallait gérer de grosses équipes et obéir à la lettre aux business plans de Hi-Media. Lightman quitta ses fonctions fin août 2012 en confiant son poste à FortyTwo en qui il a toute confiance.

2012 à 2015 : La parenthèse FortyTwo[modifier | modifier le wikicode]

Le 3615 Usul était une des chroniques les plus appréciées entre 2011 et 2014.

Durant ces années le site atteint son pic de popularité grâce à une communauté très vivante et des contenus de plus en plus intéressants.

Entre 2011 et 2013 le site lance plusieurs chroniques hebdomadaires animées par des vidéastes. Ces chroniques deviennent très appréciées et proposent un contenu de qualité autour du jeu vidéo, mais aussi autour d'aspects moins traités comme la musique, le speedrun, ou le développement. C'est dans ces chroniques que des vidéastes à la notoriété reconnue feront leurs premiers pas (Usul, le Joueur du Grenier, Karim Debbache, Edward, At0mium).

Il existe un article détaillé sur ce sujet : Chroniques de Jeuxvideo.com


Un smiley rajouté par JVC autour du délire cimer chef.

Côté communauté, entre 2012 et 2015 de nombreux nouveaux smileys sont ajoutés au site suite à des concours, ainsi que des stickers intégrés. L'affaire HommeMort braqua les projecteurs sur le blabla 18-25 ans et facilita une migration progressive des membres du 15-18 vers celui-ci, notamment à partir de l'apparition du visualiseur du nombre de connecté.

Histoire sous Webedia (depuis 2014)[modifier | modifier le wikicode]

Webedia rachète JVC pour 90 millions d'euros en juin 2014[5]. Les quelques années qui suivirent furent marquées par une transformation progressive d'un statut de niche familiale à un mastodonte tourné uniquement vers le profit au détriment de la qualité. Les contenus deviennent sans intérêt et raccoleurs, conçus uniquement pour le clic et le placement de sponsorisations, et les conflits d'intérêts entre JVC et les éditeurs ont suscité beaucoup de critiques et de méfiance auprès des internautes. Le site cumule par exemple 85% d'avis négatifs sur le site TrustPilot.

2014 à 2016 : Début du grand démantèlement[modifier | modifier le wikicode]

Peu après le rachat le site entame une refonte visuelle et technique appellée Respawn qui sera très mal accueillie par la communauté, et à la mi-2015 les équipes sont sommées de quitter Aurillac pour venir s'installer dans de nouveaux bureaux à Paris[6][7]. Sur les 47 salariés, 17 sont licenciés[8]. Certains quittent la rédaction à cette occasion comme par exemple Dinowan, rédacteur historique du site[9]. Peu après FortyTwo est poussé vers la sortie pour être remplacé par JVC Cedrix.

Entre début 2014 et mi-2015 le site enregistre une baisse de 26% d'audience[10]. Pour rectifier cela Webedia met en place une série de mesure visant à faire revenir les internautes.

Les chroniques sont les premières touchées, elles n'engrangent plus assez de vues aux yeux de JVC et les relations entre JVC et les chroniqueurs se tendent de plus en plus à cause de nombreux problèmes qui s'accumulent depuis deux ans[11]. La situation éclate en 2015 lors du ChroniqueGate qui met fin à la plupart des chroniques.

Les chroniques sont remplacées par des émissions créées en interne (A Geek to the Past, Le Poing Jay) qui ne rencontreront pas le succès.

Les articles et vidéos deviennent fortement raccoleurs ou sponsorisés et beaucoup traitent désormais de pop-culture et de sujets n'ayant plus rien à voir avec le jeu vidéo[12], voire diffusent des rumeurs infondées[13][14] ou capitalisent sur les formes avantageuses des intervenantes.

sommaire puces.png JVC vous MENT et vous DÉSINFORME !

La photo ayant délenché la polémique. On y voit Anagund en bas à gauche.

La probité qui caractérisait JVC est devenue sujette à beaucoup de suspicions. Sur les tests de jeux, l'écart parfois important entre les notes des journalistes et celles des utilisateurs sur un même jeu suscitent souvent l'incompréhension[15]. En outre les grands éditeurs de jeu sponsorisent le site avec de nombreuses pubs pour des jeux que les testeurs sont censés notés impartialement. En mars 2015 une polémique fait surface après qu'une photo montrant plusieurs journalistes des plus grands sites de presse JV (dont Anagund pour JVC) dîner à la même table qu'un haut responsable de l'entreprise Sony[16][17].

2017 à 2020 : Instauration de la Crise 410[modifier | modifier le wikicode]

Un documentaire dans les coulisses de la rédaction en 2018.

Côté forum, la communauté est au début relativement épargnée par ces changements. Le 18-25 vit un nouvel âge d'or entre 2014 et 2016 avec l'explosion de nombreux délires, l'apparition du terme « khey », et surtout le déferlement que constitua le délire Risitas. Cependant la fête sera de courte durée car suite à l'affaire Nadia Daam en novembre 2017, Webedia impose une modération extrêmement stricte et abusive sur le 18-25 et par ricochet sur l'ensemble des forums. Cette politique de modération, encore en vigueur de nos jours, suscita de très vives critiques des forumeurs qui virent leur liberté d'expression fortement réduite.

Il existe un article détaillé sur ce sujet : Crise 410


Rivaol, directeur de rédaction du site jusqu'en 2020, prend la défense de Webedia lors de son départ et affirme que l'entreprise n'est pas du tout obsédée par l'argent et que les équipes sont respectées[11]. Il explique que le modèle économique est nécessaire pour permettre au site de survivre et de rester gratuit[18].

2021 à 2023 : Jeuxvideo.com devient JV[modifier | modifier le wikicode]

En avril 2021 le site met en place une offre payante à 2€ permettant d'accéder au site sans ramasser de cookies publicitaires, bien que les publicités soient toujours visibles[19][20].

Le 23 Juin 2021 à 11h, le site change pour un design plus moderne et impersonnel. Le site se renomme JV et arbore un logo "JV" en bleu et rouge, qui donnera naissance au délire Jeunesse et Valeurs.

sommaire puces.png Réaction du 18-25

Toujours dans sa politique de diversification, le site ouvre une branche appelée JVTech en avril 2022[21] qui propose des bons plans, des tests de voiture, d'équipements électro-ménagers, et de toutes sortes d'objets technologiques, ou bien des guides d'achats.

Le message qui s'affiche sur le site : Accepter les cookies ou bien payer 2€ par mois.

Les publicités explosent en nombre et deviennent intrusives. Une section entière dédiée aux ventes Flash Amazon est présente sur la page d'Accueil[22].

De nouvelles émissions apparaissent, jugées insipides, qui traitent de divers sujets d'actualités (LeStream, JVTop, JVDébat, JVLore, etc.) et font intervenir des influenceurs comme Julien Chièze ou Carole Quintaine, ou bien par des petits formats d'interview de rédacteurs inconnus et peu charismatiques (J'ai connu).

sommaire puces.png Vidéo critiquant le passage des chroniques à LeStream.

Début 2023 une petite polémique voit le jour lorsque le Joueur du Grenier posta un tweet demandant à JVC d'arrêter de commenter le moindre de ses faits et gestes dans des articles racoleurs[23][14].

Vidéo résumant l'effondrement de JVC : 12:40[modifier | modifier le wikicode]

Capture d'écran du site en mars 2024.

Côté forum, voit le jour une série de mesures visant à baisser l'ergonomie des forums, et qui s'apparentent à du sabotage selon certains[24]. Parmi les changements majeurs on compte :

  • La suppression des pseudos dans l'en tête des citations[25], ainsi il est impossible de retracer qui a écrit quel message dans une conversation composée de citations en cascade. Selon l'administration cette mesure a été prise pour supprimer totalement la trace de pseudos bannis définitivement.
  • La limitation de la recherche sur les blablas, il n'est plus possible de trouver un topic ou un message après un mois par la voie standard de recherche.
  • Poster un message devient plus difficile en raison de l'apparition de caractères interdits inconnus ou du fameux « message invalide »
  • Impossibilité d'éditer les titres des topics, cette mesure est justifiée par de nombreux abus. Une méthode de troll d'alors consistait à poser une question innocente puis à modifier le titre du topic pour lui donner un sous-entendu plus douteux[26][27].

Toutefois le site intègre un mode sombre en janvier 2022, un ajout plutôt apprécié[28].

Les NFT disponibles pour les meilleurs contributeurs du site.

Le 3 octobre 2022 est lancé le JV Fan contest, un concours[29] visant à récompenser les meilleurs contributeurs du site. Les avatars se voient affublés de décorations : les Cercles de JVC et tous les forumeurs sont invités à grimper les échelons d'un classement en contribuant au site de diverses manières. Ce concours est perçu par la communauté comme une manière d'augmenter le trafic sur le reste du site en dehors des forums, et ainsi augmenter les revenus publicitaires par les clics générés.

À l'issue du concours, 1er décembre 2022, les 500 les plus haut classés et ayant renseigné leur wallet crypto reçurent un NFT « Genesis Pass » et plusieurs avantages, comme par exemple l'accès à un forum secret : le forum Genesis Pass Holder.

Le 15 mars 2023, un système de niveaux est implémenté sur les forums du site. Les comptes avec un niveau inférieur à 10 ne peuvent poster qu'un nombre limité de messages et de topics par jour. Cela créera une grande scission au sein du blabla 18-25 ans. Les mécontents seront à l'origine d'une grande migration vers le forum Onche.org.

Il existe un article détaillé sur ce sujet : Niveaux


2024[modifier | modifier le wikicode]

Le 28 mai 2024, les modérateurs ont interdit les hébergements de vidéos comme streamable.com ou encore IssouTV, réagit très négativement envers le 18-25 voir le forum [JvArchive]

Modération[modifier | modifier le wikicode]

Il existe un article détaillé sur ce sujet : Modération


Sur Jeuxvideo.com, la modération est effectuée par deux types de personne.

  • Les administrateurs, des salariés de Webedia dont la principale tâche est de traiter les signalements (DDB) venant de l'ensemble du site. Ces administrateurs au nombre de 8 en 2024 examinent manuellement les signalements 24h/24 et 7j/7 et les valident dans environ 70% des cas. Leur pseudo prend la couleur rouge.
  • Les modérateurs, des bénévoles attitrés à un ou plusieurs forums qui doivent veiller au respect des règles sur ceux-ci. Élus par les membres d'un forum ou bien désignés d'office par les admins, ils sont entre 400 et 300 selon les époques et leur pseudo prend la couleur verte.

L'ensemble des actions de modération visent à faire appliquer la charte des forums de Jeuxvideo.com et à sanctionner les utilisateurs ne la respectant pas. Le but de la modération est de « garantir des échanges respectueux envers les autres utilisateurs, envers toute personne non utilisatrice du site ainsi que tout groupe de personne quel que soit son sexe, son origine, ses croyances ou encore son mode de vie ».

Sur Jeuxvideo.com il est possible de signaler n'importe quel message ou topic en effectuant une demande de ban (DDB). Ce signalement est ensuite remonté aux administrateurs du site via le système GTA.

Depuis l'existence des forums, la modération, terme par lequel on amalgame modérateurs et administrateurs, a suscité beaucoup de critiques, de débats, et de mécompréhensions. De nombreuses affaires et conflits impliquant la modération jalonnent l'histoire du site, comme par exemple l'affaire Oswild ou l'affaire du message haineux d'odoki. En outre de régulières plaintes sont enregistrées concernant des modérateurs despotes, à l'éthique professionnelle inexistante, ou partiaux dans la gestion de leur forum[30]. Ces plaintes sont souvent déposées sur le forum Communauté, le lieu privilégié de discussion autour du fonctionnement du site.

Toutefois la modération ne suscite pas toujours des critiques et a pu être appréciée ponctuellement grâce à des personnalité proches de la communauté comme les modérateurs Cisla, Meego, PapaHet[31], en outre, régulièrement des utilisateurs réclament de la modération sur le forum qu'il fréquente, abandonné aux mains des floodeurs[32].

C'est surtout l'instauration de la Crise 410 en 2017, toujours en cours aujourd'hui, qui suscite les plus vives controverses en raison du fonctionnement intransigeant et parfois aveugle de la modération.

Fonctionnement technique[modifier | modifier le wikicode]

Il existe un article détaillé sur ce sujet : Fonctionnement technique de Jeuxvideo.com


Il existe un article détaillé sur ce sujet : Documentation de l'API Jeuxvideo.com


Depuis le 7 mai 2022, le service Cloudflare protège deux serveurs frontaux de JVC. Chaque requête vers le site suit un cheminement complexe passant par plusieurs couches de traitement avant d'atteindre le serveur d'application :

  1. Cloudflare: Premier point d'entrée, gère les enregistrements DNS et offre une protection contre les attaques DDoS.
  2. Round-robin via Cloudflare: Sélectionne le serveur frontal à utiliser pour la requête HTTP.
  3. HAProxy: Agit comme proxy et équilibreur de charge, fournissant également une protection contre les attaques applicatives.
  4. Varnish: Un système de mise en cache.
  5. Apache: Serveur HTTP principal.
  6. PHP / Express (Node.js): Utilisés pour traiter les requêtes, avec différentes parties du site développées dans différents langages.

Les composants du système sont optimisés pour améliorer les performances et la sécurité. Des défenses contre les attaques DDoS, l'utilisation de règles de blocage pour les VPN et les pays spécifiques, ainsi que des configurations de sécurité spécifiques au serveur, sont mises en place.

Apparence visuelle[modifier | modifier le wikicode]

Il existe un article détaillé sur ce sujet : Design de Jeuxvideo.com


Les grandes étapes visuelles du site sont

  • Le design jaune vif, entre 1997 et 2005
  • Le design orange et bleu entre 2005 et 2014
  • Le design orange et bleu mais avec un aspect significativement plus moderne entre 2014 et 2021
  • Le design rouge et bleu actuel à partir de 2021.

Liens externes[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier le wikicode]

  1. https://who.is/whois/jeuxvideo.com
  2. Soit 9 219,14 Euros de 2023 selon l'INSEE
  3. https://www.ladepeche.fr/article/2009/01/10/521070-suicide-de-nicolas-16-ans-les-parents-accusent-internet.html
  4. https://www.jeuxvideo.com/forums/1-1000021-1129277-1-0-1-0-nouveaute-les-images-dans-les-forums.htm
  5. https://www.journaldunet.com/publishers/1139875-webedia-rachete-jeuxvideo-com-90-millions-d-euros-en-cash/
  6. https://www.francetvinfo.fr/economie/entreprises/aurillac-et-jeuxvideo-com-la-fin-d-une-histoire_809289.html
  7. https://france3-regions.francetvinfo.fr/auvergne-rhone-alpes/cantal/aurillac/l-editeur-de-jeuxvideocom-va-quitter-aurillac-47-emplois-concernes-maj-641355.html
  8. https://www.lamontagne.fr/aurillac-15000/actualites/l-editeur-de-jeuxvideo-com-quitte-aurillac-17-salaries-licencies_11306765/
  9. https://www.lamontagne.fr/aurillac-15000/actualites/l-odyssee-a-la-croisee-des-chemins_11413512/
  10. https://twitter.com/oscarlemaire/status/626399174699970560
  11. 11,0 et 11,1 Deuxième tiers de la vidéo, 1:11:00 pour le ChroniqueGate https://www.dailymotion.com/video/x7qd9wd
  12. https://www.jeuxvideo.com/forums/42-51-70366785-1-0-1-0-jeuxvideo-com-la-descente-aux-enfers-de-la-page-d-accueil.htm [JvArchive]
  13. Entre autre : https://www.youtube.com/watch?v=nedB-OGKX74
  14. 14,0 et 14,1 https://www.youtube.com/watch?v=pMlN9f6njQs&ab_channel=FatGiorno&t=237s
  15. https://www.jeuxvideo.com/forums/42-1000021-53085146-1-0-1-0-les-100-pires-tests-de-jvc-par-la-communaute.htm
  16. https://www.lemonde.fr/actualite-medias/article/2015/03/17/psychodrame-dans-la-presse-videoludique_4595534_3236.html
  17. https://www.wikiwand.com/fr/Julien_Chi%C3%A8ze#:~:text=En%20mars%202015,de%20Gamekult%2C%20notamment
  18. https://www.dailymotion.com/video/x89nb4r
  19. https://www.20minutes.fr/high-tech/3018143-20210411-allocine-aufeminin-jeuxvideocom-pourquoi-certains-sites-francais-gratuits-devenus-payants
  20. https://www.jeuxvideo.com/forums/42-51-66129072-1-0-1-0-j-ai-paye-2eur-pour-acceder-au-site-sans-pub.htm [JvArchive]
  21. https://www.jeuxvideo.com/news/1567274/jv-lance-jvtech-son-portail-dedie-a-la-technologie-sous-toutes-ses-formes.htm
  22. https://www.jeuxvideo.com/amazon-flash/
  23. Le tweet
  24. https://www.jeuxvideo.com/forums/42-1000021-71402703-1-0-1-0-les-citations-ne-servent-officiellement-plus-a-rien.htm
  25. https://www.jeuxvideo.com/forums/42-1000021-66186737-1-0-1-0-modification-des-citations.htm
  26. https://jvarchive.com/forums/42-51-67649805-1-0-1-0-l-age-de-votre-premiere-copine
  27. https://jvarchive.com/forums/42-51-67627370-1-0-1-0-quel-a-age-avait-votre-copine-durant-votre-premiere-fois
  28. Réaction du 18-25 au mode sombre
  29. https://www.jeuxvideo.com/concours/fancontest/
  30. Quelques exemples : Topic 1 Topic 2 Topic 3 Topic 4 Topic 5 Post 1
  31. Post résumant le rapport de la communauté à la modération
  32. Topic 1 Topic 2 Topic 3